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在这个过程中,作者亚当克雷斯皮需要你通过完整的生产流水线照明,渲染,和复合外墙的房子在3ds Max第一他会告诉你
如何来创建mental ray的材料,如木材,金属,玻璃;自定义现实日间照明日光系统;调整照明光度学灯光的黄昏和夜间
拍摄。然后,他会渲染场景,优化和造型的反弹光线与全球照明和最终聚集。最后,亚当把图像分成后,加入最后的抛光
需要在核武器的管道结束后的影响。
主题包括:
*添加光泽的玻璃和微妙的细节,木壁板
*定位太阳与日光系统
*使用HDR图像照明
*照明室内空间
*微调摄影曝光
*渲染和优化渲染
*创建一个环境遮挡渲染的自定义材料
*设置额外的渲染合成的目的