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在这个深入的运动图形教程,你将学习如何使用矢量图形的三维运动图形。利用现有的矢量图形进行三维建模是一个巨大的优势,为设计师。它使工作更容易,节省时间,并允许设计者开始在很多生产过程中的快。这个新的教程将改变你使用矢量图形的方式。
项目规划
学习如何正确设置导入CINEMA 4D矢量文件,清理杂点,并保存到正确的文件版本。使用故事板来计划你的工作,在生产过程中节省时间。为运动图形动画的整体外观和感觉建立一个颜色方案。
三维建模
这些经验集中在输入矢量路径为CINEMA 4D和创建三维几何。您将学习如何创建型材,使用MoGraph克隆复制模型,并建立了简单的动画,使用扫描的NURBS。
纹理
下一步是通过设置选择、创建和分配材料,来纹理所有的模型。本章演示了创建动画的环境和使用CINEMA 4D的合成标签。