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maya面部绑定教程 强大的面部绑定是制作自然的角色必不可少的部分。 目前主要有两种途径制作面部动画:变形和基于关节的设置。 Blend shapes不支持常见的尤其引擎,所以两种方法都要学习。 本教程讲述使用这两种方法制作一个多功能且易用的面部控制器。 Jason Baskin展示了如何使用Blend shapes来制作辨清,使用各种工具创建变形目标体,然后学习如何控制眼睛、眼睑等部分,并通过GUI控制器进行动画控制。