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本教程将通过一系列的课程使您掌握将制作完毕的游戏资源整合到项目中的技巧。 这包括从最简单的素材地图(来自第一卷),到通过外部软件建模和设定动画的游戏角色、关卡怪物您将学习如何把他们集成到最终的Unity设计运行环境,并如何对动画和脚本进行精确细致的调整,以保证这些来自第3、4卷的脚本能够正确地运行。