FXPHD - AFX212 - After Effects Project - The Open Part 2
8 hrs | 10 Classes | Video: h264, yuv420p, 1152x720, 24.00 fps | Audio: aac, 44100 Hz, 1 ch | 4.4 GB
Genre: eLearning | Language: English | Project files Included
Building upon the popularity of AFX211, we'll continue work on "The Next FX Master" show open. Leading the course will be Danny Princz, a New York City based artist who has taught several courses in the past, NYC-based designer and founder of aescripts.com Lloyd Alvarez, as well as fxphd dean John Montgomery.
The first course covered the design and shoot, so this course will be fully focused on continuing to work on the project from a creative standpoint. We will work through the remaining vignettes as well as the various host scenes. In addition, a key aspect of the work will be tying the various vignettes together in a meaningful way in order to add impact, as well as creating the final logo design for the show. We'll call in a sound designer to further help us bring the open to life before completing the project by the end of the term.
1920x1080 footage will be distributed for the course so members can share work in progress and design ideas in the forums, getting feedback from the profs as well as as other members. In addition, we offer an option to buy the entire R3D footage from the shoot.
Course syllabus
Class 1: Old School. For the practical effects guy, we'll be adding explosions and lighting effects to sell the idea that the explosions are interacting with the talent.
Class 2: Old School, continued.
Class 3: In this class we look at the new plugin from the Foundry, Camera Tracker, and use it to generate a camera track for our Generalist scene. We the use the camera data in one of out environments to set up a base scene....
Class 4: We continue the Generalist comp, a scene that the we intentionally made a bit underwhelming in order to work through a scene that really relies on the artist to make it interesting. We look at Borisfx for generating the 3D type and an interesting animation.
Class 5: Logo Design. We take a look at the process of coming up with a logo design, issues to consider when creating a logo, and then actually creating the logo in Cinema 4D and animating it. Taught by Lloyd Alvarez.
Class 6: Logo Design, part 2. Taught by Lloyd Alvarez.
Class 7: The Closer scene, using FreeformAE to create terrain that animates to music. Also using a few Trapcode plugs such as Form, Soundkeys and Lux and various animation and shape layer techniques, and expressions. Guest prof Mark Christiansen.
Class 8: Guest prof Mark Christiansen continues working on The Closer shot
Class 9: Bringing it all together. Putting the finishing touches on the project.
Class 10: Sound Design. Sound is an incredibly important aspect of any project, but for the show open it can play an especially big role.
Home Page
-
https://www.fxphd.com/fxphd/courseDetails.php?idCourse=227
AFX212
-
数码
后
影响
项目
-
开放
的第
2
部分
8
小时
|
10
类
|
视频
:
h264
、
1152 x 720,
24.00
fps
yuv420p
|
音频
:
aac
,
44100
Hz
,
1
ch
|
4.4
GB
类型
:
电子学习
|
语言
:
英语
|
项目
文件
包含
根据
AFX211
的
普及
,
我们将
继续
在
"
下一个
FX
大师
"
显示
打开
的
工作
。
领先
的
课程
将
讲授
过
几
年
过去
,
纽约市的
设计师
和
创始人
aescripts.com
· 劳埃德 ·
阿尔瓦雷斯
,
以及
数码
院长
约翰 ·
蒙哥马利
的
纽约
城
根据
艺术家
Danny
Princz
。
第一条
路线
覆盖
设计
并
开枪射击
,
所以
这
门课程
将
完全
主要集中
在
继续
进行
该
项目
从
创意
的
角度看
。
我们
将
努力
通过
剩余
的
小插曲
,
以及
各种各样
的
主机
场面
。
此外
,
工作
的
一个
关键
方面
将
被
绑
的
各种
护身符
一起
在
有
意义
的
方式
为了
增加
的
影响
,
以及
创建
显示
最终
的
标识
设计
。
我们打电话
声音
的
设计师
为了
进一步
帮助
我们
之前
完成
该
项目
期限
年底
给
生活
带来
的
开放
。
1920 x 1080
画面
将
分发
课程
,
所以
成员
可以
共享
工作
进展
和
设计
思想
在
论坛
得到
反馈
,
从
教授们
和
其他
成员
一样
。
此外
,
我们
提供
从
拍摄
购买
整个
R3D
镜头
的
选项
。
课程
大纲
1
班
:
老
学校
。
为
实际
效果
的
家伙
,
我们会
添加
爆炸
和
灯光
效果
,
为
销售
理念
,
爆炸
与
人才
进行
交互
。
第
2
类
:
旧
学校
,
继续
。
3
类
:
这
节课
我们
从
铸造
,
相机
跟踪器
,
看
看
新
的
插件
,
并
使用
它
来
生成
一个
摄像头
跟踪
我们
的
通才
场景
。
我们使用相机数据于一体的环境,建立一个基地的场景......
4
班
:
我们
继续
通才
comp
,
我们
特意
的
工作
真的很
依赖
于
艺术家
要
有趣
的
场景
有点
平庸
的
场景
。
我们
看
看
Borisfx
生成
的
3D
类型
和
有趣
的
动画
。
第
五
类
:
标志
设计
。
我们
看
看
与
标志
设计
,
要
考虑
创建
一个
标志
时
的
问题
上来
,
然后
实际上
在
电影院
4 D
创建
徽标
和
进行动画处理
的
过程
。
由
劳埃德 ·
阿尔瓦雷斯
教授
。
6
班
:
标志
设计
,
第
2
部分
。
由
劳埃德 ·
阿尔瓦雷斯
教授
。
7
班
:
接近
现场
,
使用
FreeformAE
来
创建
动画
音乐
的
地形
。
此外
使用
少量
Trapcode
插头
形式
、
Soundkeys
和
力士
和
各种
动画
和
形状
图层
技术
,
和
表达式
。
客人
教授
马克
克里斯蒂安森
。
8
班
:
客人
教授
马克
克里斯蒂安森
继续
工作
接近
拍摄
9
班
:
带
它
一起
。
项目
收尾
。
10
班
:
音响
设计
。
声音
是
极其
重要
的
方面
的
任何
项目
,
但
为
打开
显示
它
可以
发挥
特别
大
的
作用
。
网站
首页
-
https://www.fxphd.com/fxphd/courseDetails.php?idCourse=227