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在本教程中,我们将学习如何创建一个逼真的步枪然后处理高分辨率的网格为一个低分辨率的网格在游戏引擎中使用的。创建高分辨率布景道具可以在电影或视频的很有用。但是,当工作在游戏等实时应用,使用低分辨率的几何形状通常是必要的。创建更详细的幻想比分辨率将允许正常的地图,通常采用。这些地图可以让我们在较低分辨率的网格显示一个高层次的细节。我们将开始这个过程通过使用各种在Maya建模工具建立一个高分辨率的突击步枪。一旦我们有了高分辨率的网格建立了,我们可以在网格构建多分辨率较低的笼子里,考虑到任何细节,我们想捕捉。一旦我们做了,我们将创建一个为低像素块,利用转移地图创建和应用一个正常的地图从我们的高分辨率几何计算UV布局。在本教程中,完成后,你将有一个完成的步枪,而且还能够用于游戏或任何实时应用程序创建你自己的正常映射资产。