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纵观这些教训,我们将重点放在一个非常快速和高效的工作流程创建低多边形模型时,添加UV然后做一些很轻的雕刻为了我们专注于创造一些程式化的纹理在PS图象处理软件。

我们将把重点放在“顶级”的影响,试图寻找与我们的工作完成了一个不同的外观。它往往是每个人都做类似的工作,这是我们的工作,力争在曲线做某事。

通过本教程的结尾,你应该有一些新的想法如何创建自己的手绘有效纹理。