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从一个虚拟骨架定位节点和定位他们使他们的行为可以预见。你会添加控件,一个动画师可以稍后关键帧和角色的姿势,把精力集中在翅膀,然后移动到脚和背部。然后你将建立羽行为,添加控件和属性,使翼形飞行或休息。杰森还展示了如何创建南瓜,拉伸和弯曲变形,为更多的卡通动画风格。最后,你会绑定网格骨架和把你的鸟飞行测试。
主题包括:
*创建骨架
*操纵翅膀接头
*处理二次附件
*塑造羽毛
*添加拉伸或弯曲变形的头
*把骨骼的元素组合在一起
*测试
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