Lynda - Foundations of Drawing Cartoon Characters for Animation
English | Duration: 5h 22m | .Mp4 | h264, yuv420p, 1280x800, 15.00 fps(r) | aac, 48000 Hz, stereo | 839 MB
Genre: E-learning
Learn to draw cartoon characters for classical cel animation, digital animation, comic books, or just for fun. In this course, Dermot O' Connor reviews the basics of character drawing and the principals that underlie effective characters: silhouette, exaggeration, squash and stretch, asymmetry, texture, line weight, and more. Then he focuses on drawing individual body parts—eyes, mouths, hands, and hair—as well as different types of animals, creatures, and objects. Finally, watch Dermot take a drawing from start to finish, creating a memorable character ready for handoff to animators.
Topics include:
Drawing gesture and attitude drawings
Creating thumbnail drawings
Understanding line of action, negative space, exaggeration, and more
Drawing eyes and mouths
Drawing feet and hands
Drawing animals
Going from rough sketch to full-color drawing
琳达-动画绘制卡通人物的基础
英语 |持续时间: 5 h 22 m |。Mp4 |h264,yuv420p,1280 x 800,15.00 fps(r)|aac,48000 赫兹音响 |839 MB
类型: 电子学习
学会画卡通人物为古典 cel 动画、 数字动漫、 漫画书,或只是为了好玩。在此过程中,德莫特 · 奥康纳评论人物绘画基础与依据有效字符的校长: 剪影、 夸张、 壁球和拉伸、 不对称、 纹理、 线条粗细和更多。然后他专注于绘图全身各部分 — — 眼睛、 嘴、 手、 头发— — 以及不同类型的动物、 生物和对象。最后,德莫特的手表从开始到结束,采取绘图创建一个令人难忘的人物准备切换到动画。
主题包括:
绘制的姿态和态度的图纸
创建缩略图的绘图
理解的行动、 负空间、 夸张,和更多的线
绘图的眼睛和嘴
绘图的脚和手
动物画
从粗略的草图去全彩色绘图
琳达-动画绘制卡通人物的基础
英语 |持续时间: 5 h 22 m |。Mp4 |h264,yuv420p,1280 x 800,15.00 fps(r)|aac,48000 赫兹音响 |839 MB
类型: 电子学习
学会画卡通人物为古典 cel 动画、 数字动漫、 漫画书,或只是为了好玩。在此过程中,德莫特 · 奥康纳评论人物绘画基础与依据有效字符的校长: 剪影、 夸张、 壁球和拉伸、 不对称、 纹理、 线条粗细和更多。然后他专注于绘图全身各部分 — — 眼睛、 嘴、 手、 头发— — 以及不同类型的动物、 生物和对象。最后,德莫特的手表从开始到结束,采取绘图创建一个令人难忘的人物准备切换到动画。
主题包括:
绘制的姿态和态度的图纸
创建缩略图的绘图
理解的行动、 负空间、 夸张,和更多的线
绘图的眼睛和嘴
绘图的脚和手
动物画
从粗略的草图去全彩色绘图