Adobe After Effects CC 2015.3 (v13.8) 中文版/英文版/多语言 Win/Mac 破解版After Effects CC 2015.3 新增功能和变更:增强的视频和音频回放此版本的 After Effects 引入了高级的视频与音频预览结构,可实现缓存帧与同步音频的实时回放。
新的预览引擎结构与其他 Adobe 视频应用程序共享其基础,以便在 Creative Cloud 应用程序之间获得更一致的体验。
交互式性能改进在文件导入、项目加载和最终渲染等各项工作流程之间,After Effects CC 现在明显更快、更可靠。
现在通过划动时间轴、处理复杂任务和编辑大量关键帧,可以快速地开展工作GPU 加速效果一些最常用的效果(例如 Lumetri Color 和高斯模糊)现在都使用 GPU 加速。
GPU 加速效果可提供高达 5 倍的性能,使您能够即时做出更改并查看结果。
改进的 Maxon 4D Cinema 导入器现在可以针对往返 Live 3D 运动图形工作流程将动画 3D 文本和形状图层导出到 Cinema 4D。
使用集成的 Cinema 4D Lite 应用程序在 Cinema 4D 中自定义导出的元素、保存更改并通过 CINEWARE 在 After Effects 中实时查看它们的更新。
更快的图像序列导入After Effects 现在以高达 10 倍的速度导入图形序列。
特别是当您从共享网络存储导入图形序列时,可以看到改进的性能。
最近的 13.7.1 补丁引入了其中的一些更改。
改进的 Creative Cloud Libraries 和 Stock 体验搜索 Adobe Stock 和 CC Libraries 查找资源的速度更快。
现在,可以将包括 4K 视频在内的 Adobe Stock 资源添加到您的项目,然后直接在 After Effects 中许可它们。
在您的库中,获得许可的 Adobe Stock 资源现在带有可轻松识别的标记。
库中的视频显示有持续时间和格式信息,并且有指向视频预览的链接。
有了这一 Creative Cloud Libraries 更新,库的所有者可以确保库用户始终获得最新版本的资源以及有关更改的通知Character Animator Preview 4此版本的 After Effects 包含 Character Animator Preview 4,其中提供以下功能:直观的图层标记:这一基于标记的新操纵系统可让您直接在 Character Animator 中组合人偶。
与 Adobe Media Encoder 链接的 Dynamic Link:通过 Adobe Media Encoder 直接导出为各种视频和图像序列格式。
Syphon 支持:将您的表演实时输送到任何 Syphon 客户端应用程序,以便在现场制作环境中使用 Character Animator。
实现动画的精确控制:控制录制和回放速度,以捕捉和查看详细表演,或者为逐姿势工作流程单独捕捉帧。
改进的行为:改进的行为包括可拖动手柄的镜头分组和人脸跟踪的平滑处理。
这样,可以更轻松、更直观地创建和执行富有表现力的角色。
改进的嘴唇同步功能为您提供更准确的追踪和全新发音嘴型方面的支持。
新运动触发器和自动眨眼行为:运动触发器使用户能够跨屏幕拖动角色,为其制作动画来响应运动。
借助自动眨眼,无需使用人脸跟踪即可轻松控制眨眼。
简化的人偶设置:多视图角色现在只需要一组脸部和嘴唇同步行为。
悬挂行为更易于应用和配置,并且包括每个人偶的重力控制。
在回放前改进的缓存在“预览”面板中启用“在回放前缓存”选项后,After Effects 会在渲染帧时进行预览。
当渲染帧时:仅预览最近渲染的帧;以前渲染的帧会被跳过最近渲染的帧会以尽可能快的速度播放(请注意,最大预览帧速率受监视器刷新率的限制;例如 60 Hz = 60 fps)。
所有帧均已渲染后,将开始预览缓存帧(含音频,如果启用)。
在启动渲染队列时自动保存当您选择“首选项”>“自动保存”来启动渲染队列时,现在可以控制 After Effects 是否自动保存项目。
Maxon CINEWARE 3.0 集成Live LinkLive Link 可实现 Cinema 4D 与 After Effects 时间轴的同步。
要使用 Live Link,请确保“CINEWARE 选项”对话框中的 Cinema 4D 路径设置为支持 Live Link 的 Cinema 4D 版本。
当您针对 Live Link 单击“启用”按钮(位于“显示帮助”按钮下面)时,指定的 Cinema 4D 版本将打开当前文件。
如果尚未在 Cinema 4D 中启用 Live Link,则会显示简要说明。
场次系统Cinema 4D R17 场次系统已集成到 CINEWARE 中。
如果 .c4d 文件包含场次,CINEWARE 效果中的“设置场次”按钮则会启用。
如果当前渲染器不支持场次选择,After Effects 则使用主场次。
提取 .c4d 时间轴标记当您单击“提取”按钮时,.c4d 文件中的时间轴标记现在会添加到 C4D 图层中。
OpenGL 渲染器CINEWARE 渲染器现在可以针对硬件加速渲染设置为 OpenGL。
对于物理、硬件和“素描和卡通”,没有渲染器限制渲染器限制已在 CINEWARE 中移除。
如果您的 .c4d 文件已保存在完整零售版的 Cinema 4D 中,其中“渲染设置”设为物理或硬件渲染器,那么,当 CINEWARE 渲染器设为“标准(最终)”或“标准(草稿)”时,它会使用上述设置进行渲染。
当 CINEWARE 渲染器设为“标准(最终)”时,会进行“素描和卡通”渲染。
多程 Alpha 通道多程图层现在使用 Alpha 通道来创建。
同步 C4D 图层当“Cinema 4D 图层”选项启用后,After Effects 为您提供一个同步 C4D 图层的新选项,当合成中的 C4D 图层有多个实例(包括提取的通程)时可以使用该选项。
启用了“同步 C4D 图层”的同一图层的所有实例将同步在启用或禁用 Cinema 4D 图层(通过单击“设置图层”)时所做的更改。
CINEWARE 中两个同步选项之间的差异如下:同步 AE 图层:在 C4D 图层的所有实例上同步“渲染设置”和“摄像机”选项。
同步 C4D 图层:在 C4D 图层的所有实例上同步 Cinema 4D 图层设置。
其他变更现在,默认情况下启用“不执行预计算”选项。
这会禁用计算动态运动或粒子模拟的预计算。
您可能需要对最终渲染禁用“不执行预计算”,具体取决于 c4d 文件中使用的动画。
AE中英文切换方法(极其不推荐用中文AE):到AE安装目录Win:Adobe After Effects CC\Support Files\zdictionariesMac:应用程序/Adobe After Effects CC 2015/Adobe After Effects CC 2015/右键显示包内容/Contents/Resources/zdictionaries找到“after_effects_zh-Hans.dat”文件,重命名为after_effects_en-us.dat,打开AE就是英文版了关于更新:如果安装了CC/CC2014/CC2015这些版本,直接安装2015.3 (V13.8.1))版本,这些都是不同的版本,不用卸载可以共存的2015.3 (V13.8.1)版本下载:Win版本Mac版本破解补丁
发布日期: 2016-06-25