教程覆盖了所有Cinema 4D的基本建模概念,隐藏功能,关键性建模工具还有其他技巧教程。
课程大纲:
在3D艺术家可以学习的所有领域中,建模是最难以掌握的。
它需要几个小时,几个星期,几个月和几年的实践和错误做到达到你可以解密一个网格只是通过看它的阶段。
此外,找到全面的培训,不仅仅是一些技术和工具,不容易,特别是如果你是一个电影4D艺术家。
在Cinema 4D中掌握建模通常依赖于为Cinema 4D找到什么教程,然后继续使用Maya和Max教程来填补空白。
使用MILG11:Cinema 4D的硬表面建模战术不再是这样。
MILG11是Cinema 4D建模中缺少的链接,专门为Cinema 4D艺术家开发,涵盖了从基本建模概念到关键建模工具的隐藏特性所需的所有知识。
如果你真的在学习在Cinema 4D中建模,MILG 11:硬面建模战术为Cinema 4D是一个理想的起点。
以下是包含的内容:
重要的是,基本几何概念是校正建模的基础。
定向流:四工作流及其在保持可预测边缘流中的重要性。
重定向流:用于重定向边缘流的工具和技术。
边缘循环:循环在边缘流中的重要性,添加和
封装细节。
法线:表面和顶点法线对建模,材料和渲染的重要性。
使用钻石:使用金刚石四边形分割边缘流和控制边缘计数。
主要工具和概念,以节省时间,模型正确和创建看起来复杂的网格,轻松。
幻灯片工具:使用幻灯片工具的提示和技巧。
对称:使用对称对象的时间节省技术。
径向对称:使用径向对称的节省时间技术。
建模轴工具:使用建模轴工具的提示和技巧。
收缩包裹:使用收缩包裹变形器投影网格。
了解多边形细分及其与硬表面建模的关系。
Splines Vs Subdivision:细分建模对基于样条的工作流的好处。
基本曲率:了解多边形数量及其在创建平滑曲率中的重要性。
边缘锐化:用于在分割下切削几何体上的过渡边缘的提示和技术。
凸形切割:在细分下在几何形状中创建尖锐,凸形细节的提示和技术。
凹切:用于在细分下向凹形细节添加锐化的提示和技巧。
隔离切口:用于将切口隔离到挤压,内部几何的技术。
Uprezing a Mesh:将细节添加到网格的特定部分,而不影响其他几何。
圆柱细节:在细分下向圆柱形物体添加细节,而不会影响曲率。
表面张力:了解细分表面张力及其如何影响几何。
简单形状:使用2D拓扑工作流解析几何中的简单形状。
技术形状:技术形状演练与模板和延时解决方案。
使用变形器重塑:重新接近拓扑结构以使用变形器的策略。
轮廓线:向预先存在的几何图形添加过渡边。
简单括号:使用2D拓扑工作流程构建括号。
表面细节:重新拓扑预先存在的几何体以添加表面特征和细节。
Telecaster Scratchplate:使用2D拓扑工作流程构建Fender Telecaster scratchplate。
发动机罩:使用2D拓扑工作流程构建摩托车发动机罩。
重新调整对象的用途:通过修改拓扑来重新利用现有对象。
基本重构:使用多边形笔工具重新拓扑现有几何。
教程时长:25小时 |视频编码: h264, yuv420p, 1440×810 30fps |文件大小 9.82 GB
教程语言: English(无中文翻译字幕) |包含工程文件
官网:http://motionworks.net/shop/making-it-look-great-11/
发布日期: 2016-11-28