V-RayforC4D V3.4.01渲染器插件注册机破解版+汉化包 Win
V-RayforC4D 3.4正式发布了。
V-RayforC4D 3.4无缝集成和CPU和GPU优化,任何艺术家都喜欢选择提供高品质的图像和快速动画渲染插件,即使在复杂的3D场景。
V-RayforC4D 3.4在相同的3.4核心技术下运行,近20年,使V-Ray成为视觉效果,广播和建筑设计项目的行业标准。
艺术家和设计师拥有一个可以使用的照明,阴影和渲染工具包,可以完全控制整个创作过程,从实时视图开发到最终框架。
特点包括(浏览器翻译):
●新的伟大的V-Ray 3.4渲染速度。
更快的整体光线跟踪和渲染性能;
●更快的路径跟踪GI,V-Ray的所有部分已经使用最先进的射线进行了大大优化跟踪技术。
●新的渐进式采样器渲染:在几秒钟内就可以看到渲染,而不是等待存储。
基于静止图像和动画的时间或采样级别。
●改进了基于方差的自适应图像采样器(VBAS),以桶和逐行模式子像素滤波
●动态桶分割,统一采样器选项(仅桶或渐进式选择)
●3.4降噪通过vfb&通过vray denoise独立工具(用于动画),非破坏性,可以减少渲染时间一半以上
●自动采样灯和材料 – 无需手动设置细分
●全局默认设置,用于全自动渲染设置, – 只需打开GI和渲染。
●V-Ray RT cpu,cuda,openCL(只有win)生产渲染图片查看器和编辑器
●Lightcache支持RT Lightcache和新的预乘模式
●更快的Lightcache渲染,
●Lightcache现在通过DR分发
●Lightcache的全新功能,适用于通用模式,包括动画
●基于V-Ray RT v3.4内核,GPU和CPU选项的快速IPR窗口(交互式预览渲染)。
●多面GTR BRDF(带尾部控制的ggx pro)
●最小阴影率(一个简单的全局阴影质量滑块)
●v3.4剪辑最大射线强度设置(可以加快渲染速度)
●更快的头发,草毛皮渲染和更快的实例和代理渲染
●概率光采样:使用大量区域灯更快渲染
●Embree 2.3(也是动态几何,如位移,头发,mb,代理)
●新建3.4渲染掩码(纹理,对象,对象标识)
●V-Ray Clipper(使对象或对象组易于渲染时间部分或布尔)
●反射/折射集(包括/排除列表)
●新的基于对象和无偏差/光线跟踪(仍然快)的地下散射选项在SSS2垫和通道,RT兼容
●新的多个UV支持每个着色器(!),支持在vray内无限制的UV通道选择着色器。
这克服了c4d无法使用每个着色器的映射的限制。
你现在可以映射每个着色器与任何数量的自定义UV地图不同,并通过新的管理它们UVW管理器标记
●Adv BRDF中的新BRDF材质预设菜单
●用于复杂IOR,自定义菲涅耳曲线和着色器颜色映射的新的单/ rgb曲线选项
●新BRDF材料:V-Ray皮肤材质,V-Ray体积材质,V-Ray开关材质(用于场景基于全材质的变化),V-Ray OSL材料(win),随机片材料(Brute force
物理剥落),AL_Surface BSDF材料
●新的静态位移选项(更快),通过位移垫选项支持Open-Subdiv
●Udim纹理支持*
●在处理8位,32位和mp情况的颜色映射中新的“自动”模式
●几个新的多通道通道,为渲染元素单独选择光层(V-Ray光选择)
●像V-Ray Maya中的Sampler-Info-Tex着色器,读取场景数据并用于阴影
●OSL着色器,包括薄膜和复杂IOR着色器(仅限atm)
●V-Ray帧缓冲,带ICC,OCIO,LUT,立方体,互动刻录,曝光,高亮,色彩平衡控制(仅win,OSX在SP。
)
●V-Ray物理基础透镜眩光发光和衍射效果通过vfb(win)
●新vrmesh导出,所有功能,动画vr网格,头发和颗粒在vr-meshes
●其他vray着色器(vray曲率,vray光线开关,vray用户数据颜色,vray用户skalar,bercon噪点,Phoenix Ocean shader)
●优化的体积渲染
●新的天空和地区雾选项:Hosek天空模型,以模拟更自然的看起来的天空,地面颜色选项为VRaySun和VRaySky,空中透视的高效和现实的大气深度(雾,湿度)
●改善双面材质的半透明度
●新增Dr功能(从渲染,ipr或可选计算机名称支持中排除本地计算机)
●V-Ray快速设置(3个简单的“速度与质量”滑块可调整任何渲染设置)
●新的简化用户界面(可选,如vray 3 max)
●新的独立layer_max着色器(更快)
●新的多重着色器(带有新选项)
●新的V-Ray实例着色器
●新随机ID,由shell命令随机
●新光线跟踪
Vray渲染器 For Cinema 4D最新版本,支持R16-R18
发布日期: 2016-12-30