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一个完整的视频课程

最完整的培训:理论,工具,实践。

最大的信息。

每个模块都有一个巨大的练习。

实际信息

课程中使用最全面和最新的信息,最新版本的程序。

全面的培训

整个课程从头开始到专业水平的全面培训。

所有工具的实例分析。

非常详细的分析所有的块,用实际的例子。

本课程由作者领导,他的工作经验和知识,在运动设计,动画和三维设计领域工作。

因此,您将获得专业知识和经验。

课程时间超过80小时。

在230多个课程的过程中。

你会学到一切!

每个街区都伴随着大量的广泛的练习。

你将会在学习过程中充满自信,并且能够在实践中创建项目。

本研究按照从基础知识到专业水平的逐步顺序进行。

在Cinema 4D上学习这个课程将会非常舒适和容易。

每个块都有项目文件,我们在整个过程中创建的整个练习过程将被保存!你可以随时打开和学习每个课程的项目!

全面详细研究所有功能,工具,面板Cinema 4D,附带示例。

训练结束后你将不会有任何问题!

技巧,实用技巧,技巧,技巧和原则。

你会得到充分的步骤和系统化的知识,这将带来秩序,并把所有东西放在你的脑海。

课程结束后,您可以创建场景,制作漂亮的渲染,自定义材质,模型对象等等。

你将完全掌握Cinema 4D。

作者: Aidar Abildin

课程数量: 230

课程时间: 超过80个小时

最后更新: 2017年

当前版本: Cinema 4D R17

教程语言: 俄语

文件格式: MP4(1280x720)

课程大小:11.2 GB

课程描述

目前最全面和最相关的Cinema 4D培训和课程!Cinema 4D的培训(课程)适合初学者和专业人士。

在这里,Cinema 4D模块将全面开放!从基础入手,在实践中学习各个模块,掌握所有工具,术语和理论与实践。

根据Cinema 4D,这种培训(课程)的建立方式非常便于学习。

教训从简单到复杂。

对于每个模块,将详细讨论将允许您在实践中应用知识并修复它们的整个Cinema 4D工具包,理论和实践。

Cinema 4D课程的内容

第一部分:Cinema 4D中的基础和接口

超过4小时11课。

我们详细研究Cinema 4D的基本知识,如何构建,如何在其中工作,在什么位置以及在哪里,以及它是什么。

考虑面板,工具等。

教程内容:

接口

视口(视口)

顶层菜单

顶部工具栏

左侧工具栏

对象管理器

图层管理器

属性管理器

物料经理

协调经理

内容浏览器

结构经理

以经理

程序设置

项目设置

视口设

第二部分:Cinema 4D中的标签

一个多小时,17节课。

在这里,我们将看看所有主要的Cinema 4D标签,如何使用它们,标签是什么以及如何工作。

每个标签是分开考虑的。

标签将简化Cinema 4D的工作,并使对象的工作更轻松,更实用!

教程内容:

Cinema 4D的所有主要标签

第三部分:在Cinema 4D中建模

20小时,79课。

我们研究所有的建模工具,对象,面板,考虑整个建模理论的术语。

还将有一个大型的模拟实践,其中将考虑不同的建模方法:原始,多边形,平滑建模,样条建模,Nurbs等。

我们将学习如何创建和建模对象。

一般来说,这是一切

教程内容:

原始材料和网格(多边形网格)(第1部分)

原始材料和网格(多边形网格)(第2部分)

空对象

特征原语

使用原语

顶部工具栏

原语及其属性

排列对象

原始建模(第1部分)

原始建模(第2部分)

网格特征

使用网格

左侧工具栏

多边形的基础知识

选择菜单

顶点的地图

工作飞机

快照

网格菜单和模拟工具

轴心建模工具箱(Axis Centering)

转换建模工具组与工作示例

整个命令建模工具组和工作示例(5课)

整个建模工具组创建工具的例子(4课)

整组建模工具变换工具(4课)

N-Gons小组以工作的例子

法师组与工作的例子

布面厚度

样条(基础)

样条线原始

样条的布尔运算

用于创建样条的工具(第1部分和第2部分)

可编辑的样条线

用于编辑样条线的工具(第1部分和第2部分)

细分曲面

所有NURBS对象与工作实践

所有发电机组都有工作实践

闹翻天

实践(6小时)分为单独的课程:多边形建模,原始建模,平滑建模,使用生成器建模,样条,Nurbs对象(18课)

第四部分:Cinema 4D变形器

超过2小时,32课。

Cinema 4D中的所有变形金刚将被检查和咀嚼,他们需要什么,如何与他们合作以及如何进行动画制作。

教程内容是:

我们将依次考虑所有的变形器,以及在Falloff属性的帮助下的动画

第五部分:Cinema 4D雕刻

17节课。

考虑雕刻的整个过程,以正确雕刻的顺序学习,我们将看看所有的工具和面板。

考虑如何烤一个雕塑。

教程内容:

创建几何的过程

雕刻的过程

雕刻图层管理器

笔刷属性:2课(常规设置,设置选项卡)

工具属性:5课(衰减,印记,对称,模板,修饰符)

面具

造型对称

项目网格

塑造变形

雕刻标签

第六部分:Cinema 4D动画

21节课。

这涉及动画和基础知识,以及动画技术,并与工作曲线,也与运动系统和其他公用事业所有工作,学习如何制作动画的任何元素和参数进行适当配置中的Cinema 4D动画将被讨论。

教程内容:

基金会

动画控制和时间轴

关键帧

运动路径和关键属性

时间轴经理:15个课时(含曲线和F-曲线工作,运动系统的夹系统工作)

动画预览和渲染

有用的动画标签

动画过程(第1,2部分)

动画元素(第1,2部分)

第七部分:Cinema 4D MoGraph

11小时,39堂课。

我真的很喜欢这个模块!我们完全掌握MoGraph模块,通过实例来考虑每个Mo对象和效应器。

在实践中,我们将创建动画与这个美好的模块,它允许您创建一个动态的,生动的动画!

教程内容:

MoGraph的基础知识

莫对象的基础

克隆对象

Mo物体的属性(变形选项卡和效应器)

效应器的基础

链接Moe对象和效应器

平原效应器

效果属性:3课(制表参数,衰减,Defromer)

8堂(Matrix对象,骨折对象,骨折维诺,MoInstance对象,MoText对象,示踪对象,MoSpline对象,MoExtrude对象,PolyFX对象):所有的莫与实际例子对象

用实际例子的所有效应:14个课时(集团效应,咖啡效应,延迟效应,公式效应,遗传效应,Python的效应,随机效应,着色效应,音频效果,样条曲线效应,步骤效应,目标效应,时间效应,体积效应,ReEffector,Push Apart)

工具和标签MoGraph

基于不同的效果器和Mo物体创造动感生动的动画的实践课(6动手课)

第八部分:Cinema 4D中的素材

14小时,42课。

在这个模块中,我们将学习如何在Cinema 4D中创建,定制和编辑材质!当然,

我们不会留下任何不重视的东西。

学习如何使用每个通道,带有着色器,纹理的思考!当然,在制作材料方面你也有很好的做法。

教程内容:

基金会

物料经理

材质设置

彩色通道

纹理和着色器

通道着色器(部件1,2,3,4)

所有的渠道都是详细的,并举例说明:8课(扩散,亮度,透明度,反射率,环境和雾,凹凸和正常,阿尔法和辉光,位移)

参数编辑器,照明,分配

3D着色器(第1,2部分)

素描和香椿

纹理标签:纹理标签

法线和位移的地图

材料层

纹理与实际例子。

如何在Cinema 4D中使用材质纹理对象(8节课)

在Cinema 4D中创建材料的实践课(10课)

第九部分:Cinema 4D的渲染和可视化

11个小时,43课。

我们将创造美丽的图片,逼真的照片。

我们将学习渲染的过程,使用相机,照明。

我们将学习如何正确配置渲染,正确创建环境,使用HDRI,反射。

考虑所有在Cinema 4D中可视化场景的方法,以使图片真的很漂亮。

教程内容:

所有环境的对象(9课:地板,天空,天空,计划,背景,草,云)

相机:7课(使用相机,相机,属性,目标相机,运动相机,相机起重机,相机变形的基础知识)

灯光:4节课(基本光源,光源属性,灯光类型)

舞台灯光:舞台灯光的实践课(第1和第2部分)

渲染基础

渲染设置

后期渲染效果

全球照明

环境的遮挡

景深

尖刻

渲染类型

多通

图片浏览器

可视化场景和对象的实践课(10课)。

我们得到了一个美丽的,照片逼真的渲染,我们在照明,渲染,材料和环境的专业水平。

在Cinema 4D中设置一个美丽的渲染和可视化对象和场景的各种方法。

使用不同的方法,使用HDRI地图和图像。

第十部分:Cinema 4D中的动态

4小时,11课。

了解如何在Cinema 4D中创建和管理动态效果!令人惊叹的模块,我也很喜欢。

你可以给物体的物理属性,质量,创造坚实,柔软的身体,动态设计,电机,连接器等!我可以永远谈论这个,所以我非常喜欢Cinema 4D!他很美!

教程内容:

坚实的身体和互动的对象

动态标签

柔软的身体

动态对象的交互

连接器(Connector)

春季(春)

连接器的类型(第一,二,三)与实例

力(强度)

电机(电机)

第十一部分:Cinema 4D中的模拟

5个半小时,16节课。

我们创造衣服,布料,自然力量,风,烟,火,创造草,惊人的头发。

一般来说,一切都很美味!

教程内容:

颗粒(颗粒)

力(力)

烟和火

头发(第1,2,3部分)与创造不同类型和草的现实头发的实际例子

羽毛和毛皮

工具和头发的命令

头发标签

服装和布料(第1,2部分)

实践

创造一个枕头

性格上的服装

布面和布料缓存工具

第十二部分:Cinema 4D中的Xpresso和用户数据

Xpresso(节点系统)和用户数据(用户属性和参数)允许用对象和动画显着扩展工作。

教程内容:

我们将学习Xpresso的所有基本知识,用户数据。

我们将了解如何链接对象和属性,如何创建和管理节点,如何创建用户数据和参数,以及如何将它们绑定到对象的属性。

第十三部分:Cinema 4D中的BodyPaint和UV Edit

BodyPaint和UV Edit,可以让你五颜六色地绘制你的3D模型,并在它们上施加纹理。

在本课程中,我们将通过一个实例来深入研究Cinema 4D的整个过程以及UV扫描工具和BodyPaint。

教程内容:

网格建模

UV编辑(第1部分)

紫外线编辑(第2部分)

紫外线编辑(第3部分)

紫外线编辑(第4部分)

雕刻

使用纹理

BodyPaint安装向导

使用纹理

与BodyPaint合作的基础知识

BodyPaint工具

覆盖纹理

在现场救济

光泽在现场

最后的工作

UV扫描

第十四部分:Cinema 4D中的索具和角色动画

Cinema 4D中的角色模块具有专业水平上任何角色的操纵和动画的先进工具。

在Cinema 4D课程的这个模块中,我们将学习索具,索具和角色动画的过程,以及面部动画。

您将学习如何为面部和身体部位的动画创建控制器。

在这里,我们将熟悉和研究角色绑定的整个工具包,因为对过程本身的更详细的研究需要单独的课程。

教程内容:

开始

钻机字符 - 创建骨头

钻机字符 - 调整骨头

钻机字符 - 骨骼的绑定

钻机字符 - 动画

钻机字符 - 设置重量

钻机字符 - 动画走

联合工具和联合对象

IK

肌肉

变形标签

动画控制器

约束标签

创建动画控制器


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发布日期: 2017-12-25