在本次研讨会中,Guilherme Rambelli逐步展示了他的工作流程,用于处理和设置在Unity Engine中使用Photogrammetry for VR拍摄的环境。
First Guilherme展示了如何使用DNG Converter预先处理图像,并使用ColorChecker Passport创建颜色配置文件。
一旦完成,图像将被带到Adobe Lightroom进行处理并渲染用于摄影测量。
使用Reality Capture,可以处理图像以生成高分辨率资源,该资源将用作创建Unity 3D Engine中使用的低聚环境版本的环境。
之后,在ZBrush和Maya中处理数据和retopology的清理过程,然后在Xnormal中烘焙纹理。
最后,在Unity中建立一个项目,虚拟现实观察者将能够浏览和探索在本教程中捕获和处理的摄影测量环境。
整个执行集中于在现实生产计划中制定的高质量场景。
时长:2小时50分
大小:9.9 GB
格式:MP4高清视频格式
教程使用软件:unity,lightroom,reality capture,maya,zbrush,xnormal,附源文件
章节:共15个章节
语言:英语
发布日期: 2018-04-09