NAB 2018展会是全世界最大的年度会议,包括媒体的融合。
每一年,Cineversity都会主办的Cinema 4D教程和演讲直播,由顶级艺术家谈论他们的工作项目。
顶级艺术家将会探讨如何使用Cinema 4D R19强大的工具集来创建惊人的3d内容。
第一部分三场C4D讲座视频,主要集中在MoGraph,二维卡通线描材质,Voronoi Fracture对象,喜剧宣传片包装案例教程
1,NAB 2018 Rewind - EJ Hassenfratz: Speeding Up Your Production Workflows with C4D
在NAB 2018 C4D Live Rewind中,Motion Designer EJ Hassenfratz分享了他如何从在当地新闻台工作的2D图形艺术家转变为与某些大品牌合作的3D角色艺术家的故事。
同时,他分享了许多有用的技巧和窍门,对初学者和高级用户都有用。
他首先介绍了Sketch和Toon模块,该模块允许您创建看起来像2D插图的图像。
然后,他进入Jiggle Deformer的无数场合使用自动柔和动画。
他用一种非常好看但简单的技术来跟踪这个问题,以便与Voronoi Fracture对象和Dynamics分离标识。
他通过展示如何使用简单的变形金刚来创建出色的可重复使用的角色动画来结束演示。
00:00 介绍
06:42 卷轴
08:37 游戏杆项目
08:49 素描和卡通渲染器
09:57 调整阴影设置
11:22 添加粮食
12:26 动画提示
13:07 随时间曲线重新映射
17:58 与摇摆变形者的二次动画
20:35 使用Jiggle Deformer创建Springy类型
23:43 更好的剪影与衰退
24:43 实时液体效果
27:50 徽标动画的动态
28:17 用Voronoi骨折将标志打碎成碎片
28:52 添加动态标签
30:23 带触发选项的艺术指导动力学
31:41 带有Ghost Collider选项的隐形动态触发器
33:09 与力量的其他 - 世界结果
36:47 简单的角色动画
39:46 壁球和拉伸变形金刚
41:17 为不同的角色重用Deformer动画
42:01 索具
42:38 添加关节/骨骼
44:26 使用IK Dynamics添加自动辅助动画
2,NAB 2018 Rewind - Dan Pierse: Cinema 4D in a Broadcast Environment: Action and Comedy Promo Product
在这部NAB 2018 Rewind中,Dan Pierse展示了他在为福克斯广播公司创作动画制作设计总监时使用的几种技术。
特别是对于NAB 2018,Dan为虚构频道Flux创作了四个风格化的促销。
在本演示中,您将看到他在制作动作和喜剧宣传片时使用的几种技巧。
在行动宣传片中,Dan使用Cinema 4D的Voronoi Fracture在流星撞击建筑物和道路时将程序性地分开。
学习创建裂缝并控制动态动画的几种技巧。
对于Comedy宣传片,Dan创造了一个完全通过C4D动态控制的场景。
您将学习如何使用Cinema 4D的马达和铰链对象以及MoGraph Cloner设计工作传送带。
Dan还展示了如何使用雕刻工具组快速为甜甜圈添加糖霜,然后在Mesh Deformer的帮助下将柔体动态应用于甜甜圈。
03:24 技术简介:Fox提供
07:15 行动序列
09:20 快速建立建筑模型
13:05 Voronoi断裂触发碰撞/流星撞击
19:54 Voronoi骨折触发器通过效应器
26:18 喜剧场景
30:14 动态输送带/电动机和无人机
38:34 雕刻甜甜圈结冰
42:40 柔软的身体动态甜甜圈/网格变形器
3,NAB 2018 Rewind - Zachary Corzine: Learning Through Experimentation and Exploration with Cinema 4D
在这部NAB 2018 Rewind中,Zachary Corzine展示了几种先进的Cinema 4D MoGraph技术,这些技术是通过探索学到的 - 这些技术被用于制作他发布在他的@zachdarren Instagram页面上的许多杰出动画。
Zachary演示了Cinema 4D的刚体动力学中的Follow Position和Rotation选项如何用于创建动态仿真,这些仿真可以通过着色器和效果器进行艺术指导。
您将看到Cloner对象内的Blend模式如何轻松地在各种状态(从立方体到球体,从静态到动态,从金属到玻璃)之间转换对象。
C4D MoGraph工具集中的这个大师级课程将激励您通过探索创建您自己杰出的动画。
02:38 着色器驱动的动力学
09:35 用辛烷的Mograph颜色节点着色克隆
13:07 增加兴趣与湍流和噪声衰减
16:21 效应器触发动力学
17:30 使用Cloner Blend模式和修改克隆在形状之间变形
20:16 用MoGraph效应器过渡动态状态
21:23 材料与辛烷混合材料混合
23:28 添加动态力量
25:10 带位移变形器的模拟软体动力学
27:24 融合克隆变形
31:22 源衰退
33:28 程序C4D乒乓球
包含中英双语字幕,英文为准确字幕,中文为机翻字幕,仅供学习参考
发布日期: 2018-04-25