Shader Sandwich是Unity的基于图层的着色器编辑器,允许您在直观而强大的环境中创建,为艺术家而非程序员设计。
它带有示例着色器和详细的文档,包括快速参考和深入的初学者教程。
然而,并不是说你需要它们,因为Shader Sandwich旨在让你尽可能多地探索和捣鼓,以迭代的方式进行。
功能列表
清晰简洁的界面,类似于图像编辑器(图层,混合模式等)
从多种图层类型中选择,例如纹理,立方体,渐变,实时噪声(多种类型),顶点颜色
添加效果 – 例如 – 模糊,色调偏移,将高度映射转换为正常地图
层不同的照明成分,如漫射或亚表面散射,轻松创建正常的着色器
轻松使用和混合复杂系统
使用透明度选项以多种方式进行z写入,允许透明对象在图像效果中显示正确,并且不会频繁重叠
创建输入,使材质几乎可以对任何设置进行编辑;将多个设置链接到同一个输入,对它们进行动画处理,并进行各种其他操作,使您的着色器变得非常动态。
在编辑器中查看实时2D预览,无需重新编译时间,另一个3D预览器可以更准确地查看着色器
资源名称:Shader Sandwich 1718.2
资源版本: 1718.2
资源类型: .unitypackage
资源大小: 28.6 MB
支持版本:4.5.0及以上版本
官网地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/shader-sandwich-41290
发布日期: 2018-04-28