Adventure Creator是Unity的冒险创作者,可以在Unity中制作2D,2.5D或3D冒险游戏所需的唯一资产,无需编码
特征功能
2D,2.5D和3D游戏模式
键盘,鼠标,控制器,触摸输入
建立到PC,Mac,WebGL,iOS和Android
NPC,对话和互动
库存,工艺和容器
面部表情和lipsyncing
创建拼图逻辑的变量
类似房间的物理系统
完全可定制的用户界面
定时序列和QTE
玩家角色切换
丰富的文档
全面翻译支持
包括源代码
保存和加载
演示源文件
版本1.65.2: 2018年10月24日更新
=升级记录=
- 删除了MainCamera的SetScreenFocus和ReleaseScreenFocus功能,因为相机旋转调整现在由附加的相机处理
- 已添加:所有Inspector字段的工具提示(Unity 2017或更高版本)
- 增加:对库存项目,全局变量和局部变量参数使用[paramlabel:X]标记
-Added:能够自动将Hotspot Interaction ActionList的“Inventory item”参数设置为用于触发它的项目
-Added:添加和删除日记帐页面时触发的自定义事件
- 已添加:收集文本时,语音管理器现在还会搜索Timeline资产,以查找支持翻译的自定义时间轴轨道
-Added:ArrowPrompts能够触发ActionList资源而不是基于场景的Cutscenes
- 增加:对编辑样式的小调整,以准备Unity 2019主题更改
- 如果“对象:动画”动作用于播放使用“Sprites Unity”引擎不存在的动画,则向控制台发出警告消息
-Added:改进了Path节点过场动画的默认名称
- 已添加:语音管理器“重置文本”操作的进度条
-Added:在TextMeshPro文本框中滚动字幕文本时支持删除线,下划线,下标,上标和链接标签
- 已添加:能够从语音管理器自动设置音频和嘴唇同步文件
-Added:次寻路优化
-Changed:在MainCamera上删除了对“LookAt transform”子项的需求
-Changed:删除了MainCamera的SetScreenFocus和ReleaseScreenFocus功能,因为相机旋转调整现在由附加的相机处理
-Changed:当使用“角色:脸部物体”动作进行第一人称翻身时,俯仰和旋转旋转现在已同步
-Changed:演讲经理的“防止使用原始语言?”选项已被重命名为“不要在运行时使用?”
-Fixed:ActionList参数值在加载保存文件时无法正确恢复
-Fixed:如果通过脚本控制Hotspot图标显示,则需要Highlight组件的热点
- 固定:当鼠标悬停在库存项目上时,极少数情况下光标图标会重叠
-Fixed:在Unity 2017或更高版本中使用线性色彩空间时,ActionList节点的外观
-Fixed:如果Hotspot具有Examine交互但没有Use interaction,则会出现Cursor错误
-Fixed:“链接图形到”元素属性字段在v1.65.1中显示不正确
-Fixed:转换到具有游标影响的GameCameras时的问题
资源名称: Adventure Creator v1.65.2
资源版本: v1.65.2
资源类型: .unitypackage
资源大小: 60.5 MB
支持版本:5.6.6 及以上版本
发布日期: 2018-05-10