CG数据库 >> Unity扩展建模工具 UModeler v2.7.17

UModeler是一个Unity扩展,可让您轻松快速地进行建模和原型设计。

使用UModeler,您可以制作静态网格资产,并制作游戏级别的原型,而无需任何其他外部DCC工具。

此外,UModeler不仅支持使用小工具进行建模,而且还支持基于草图的建模,使您可以在平面上绘制2D形状,并以直观的方式制作3D形状。

任何多边形都会自动进行三角测量,以便将其馈送到渲染管道,尽管它内部有孔。

它会节省你很多时间。

UModeler由大约90个建模工具组成,这将使您在Unity中创建,转换和编辑模型变得轻而易举。

UModeler可以做什么

从低多边形网格到相当复杂的网格进行三维建模。

原型。

使用Meshfilter组件修改网格。

UV编辑器的纹理映射。

2D绘图。

更多。

特征

建模

如下提供了强大的各种建模工具。

ProBuilder兼容性 - ProBuilder网格的完美转换

平移/旋转/顶点/边缘的比例/带有小控件的多边形

使用斜角和跟随工具进行曲面造型

使用基于参数的原始形状,可以制作具有任意大小的形状。

推/拉工具,使您可以从脸部创建3D形状并剪切3D形状。

修理工具 - 橡皮擦,桥填充,折叠,对齐,翻转和展平工具。

合并工具 - 合并对象/多边形/顶点,布尔工具。

镜像工具 - 每次修改都将镜像到镜像平面的另一侧。

选择工具 - 全部/无,隔离,循环,环形,反转和增加工具。

切割工具 - 切割,LoopSlice和剪辑工具。

表面工具 - 材质,UV转换和平滑组工具。

DRAWING

UModeler附带强大而直观的绘图工具,可创建超出三角形和四边形的2D形状。

新手和高级用户都会喜欢即使有漏洞也能画出任何多边形的能力。

自动和智能三角测量,不创建额外的顶点。

简单的基于多边形的拓扑(点击此处了解更多简单多边形)。

捕捉到特定点以进行精确绘制。

提供了线,平行线,弧形,矩形,圆角矩形,磁盘和侧梯绘图工具。

Handy Inset工具,可让您绘制较小或较大的形状,保持两个形状彼此等距。

支持多个插图

UV MAPPING

UModeler配备了UV映射的核心功能。

用Translate / Rotate / Scale / Rectangle gizmos进行UV / Edge / Polygon / Island变换。

平面/视图和立方体展开。

自动检测重叠边缘。

全部/无,反转和循环选择工具•翻转,90个旋转和对齐工具。

缝和移动工具。

折叠工具。

版本v2.7.17-2020年6月28日更新

修复:修复了重复的UModeler对象共享网格的问题-修复:修复了一个材料问题,其中新分配的UModeler预制对象的材料恢复为默认材料。

修复:修复了使用多个选定的UModeler对象打开/关闭“本地设置”中的“光照贴图静态”后,选择UModeler网格后消失的错误。

修复:修复了“矩形”,“盒子”,“房间”和“楼梯”工具​​中X轴对应于“深度”参数,Y轴对应于“宽度”参数的问题。

-增强功能:仅当选择了带有网格滤镜的非umodeler对象时,才在场景视图的工具栏上显示用于UModelerizing的图标。

-增强功能:在层次结构窗口的GameObject菜单和弹出菜单中添加了UModelerlize项

资源名称: UModeler v2.7.17

资源版本: v2.7.17

资源类型: .unitypackage

资源大小: 898 KB

支持版本:5.6.7或更高


Unity扩展建模工具 UModeler v2.7.17的图片1

发布日期: 2020-04-24