UModeler是一个Unity扩展,可让您轻松快速地进行建模和原型设计。
使用UModeler,您可以制作静态网格资产,并制作游戏级别的原型,而无需任何其他外部DCC工具。
此外,UModeler不仅支持使用小工具进行建模,而且还支持基于草图的建模,使您可以在平面上绘制2D形状,并以直观的方式制作3D形状。
任何多边形都会自动进行三角测量,以便将其馈送到渲染管道,尽管它内部有孔。
它会节省你很多时间。
UModeler由大约90个建模工具组成,这将使您在Unity中创建,转换和编辑模型变得轻而易举。
UModeler可以做什么
从低多边形网格到相当复杂的网格进行三维建模。
原型。
使用Meshfilter组件修改网格。
UV编辑器的纹理映射。
2D绘图。
更多。
特征
建模
如下提供了强大的各种建模工具。
ProBuilder兼容性 - ProBuilder网格的完美转换
平移/旋转/顶点/边缘的比例/带有小控件的多边形
使用斜角和跟随工具进行曲面造型
使用基于参数的原始形状,可以制作具有任意大小的形状。
推/拉工具,使您可以从脸部创建3D形状并剪切3D形状。
修理工具 - 橡皮擦,桥填充,折叠,对齐,翻转和展平工具。
合并工具 - 合并对象/多边形/顶点,布尔工具。
镜像工具 - 每次修改都将镜像到镜像平面的另一侧。
选择工具 - 全部/无,隔离,循环,环形,反转和增加工具。
切割工具 - 切割,LoopSlice和剪辑工具。
表面工具 - 材质,UV转换和平滑组工具。
DRAWING
UModeler附带强大而直观的绘图工具,可创建超出三角形和四边形的2D形状。
新手和高级用户都会喜欢即使有漏洞也能画出任何多边形的能力。
自动和智能三角测量,不创建额外的顶点。
简单的基于多边形的拓扑(点击此处了解更多简单多边形)。
捕捉到特定点以进行精确绘制。
提供了线,平行线,弧形,矩形,圆角矩形,磁盘和侧梯绘图工具。
Handy Inset工具,可让您绘制较小或较大的形状,保持两个形状彼此等距。
支持多个插图
UV MAPPING
UModeler配备了UV映射的核心功能。
用Translate / Rotate / Scale / Rectangle gizmos进行UV / Edge / Polygon / Island变换。
平面/视图和立方体展开。
自动检测重叠边缘。
全部/无,反转和循环选择工具•翻转,90个旋转和对齐工具。
缝和移动工具。
折叠工具。
版本v2.7.17-2020年6月28日更新
修复:修复了重复的UModeler对象共享网格的问题-修复:修复了一个材料问题,其中新分配的UModeler预制对象的材料恢复为默认材料。
修复:修复了使用多个选定的UModeler对象打开/关闭“本地设置”中的“光照贴图静态”后,选择UModeler网格后消失的错误。
修复:修复了“矩形”,“盒子”,“房间”和“楼梯”工具中X轴对应于“深度”参数,Y轴对应于“宽度”参数的问题。
-增强功能:仅当选择了带有网格滤镜的非umodeler对象时,才在场景视图的工具栏上显示用于UModelerizing的图标。
-增强功能:在层次结构窗口的GameObject菜单和弹出菜单中添加了UModelerlize项
资源名称: UModeler v2.7.17
资源版本: v2.7.17
资源类型: .unitypackage
资源大小: 898 KB
支持版本:5.6.7或更高
发布日期: 2020-04-24