ZBrush将3D建模、纹理和绘画结合为一个直观的数字雕刻工作流。
ZBrush 2018版本增加了TESIMATIN,新变形器,多组生成工具等等。
如果你是初学者,这门课是你最好的选择。
导师Ryan Kittleson讲解了学习ZBrush所有必要的工具和技术。
包括如何用网格创建基本形式,用画笔、油漆和纹理雕刻模型,Dynamesh创建体素模型,并使用与现实世界项目相同的专业管道来渲染,还有学习如何使用ZBrush来构建最疯狂的3D创作。
内容包括:
导入网格
使用图元
将ZSPEL转换为网格
画笔雕刻
应用材质
控制规模
多群的生成与组合
使用子工具
创建插入网格笔刷
用Dynamesh创建体素模型
编辑网格
与ZeMeMeHER和ZModeler Brush合作
添加和移除细分级别
移动、缩放和旋转对象
模型上的绘画
利用纹理映射
用NanoMesh、ArrayMesh和FieldMe生成网格
导出ZBrush项目,与其他三维软件一起工作
发布日期: 2018-06-19