在Bob Walmsley的本教程中,我们将使用X-Particles重建程序珊瑚生长场景,并使用Cinema 4D中的Cycles 4D进行渲染。
第1部分:
使用元胞自动机生成器创建粒子生长系统
实现粒子数据映射以动态调整粒子大小
将我们的X-Particles系统与Cinema 4D MoGraph系统集成
创建xpExplosiaFX烟雾和火焰模拟以平流尘埃粒子
缓存场景
设置简单的相机移动
第2部分:
在Cycles 4D中创建自定义材料
使用环境和对象照明
混合多个着色器以创建复杂的外观
构建和利用详细的噪声纹理来混合材料
利用粒子颜色数据在材料之间转换
设置景深和运动模糊
发布日期: 2018-07-31