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1 Siggraph 2018 Rewind - Matthäus Niedoba: Behind the Voxels: Bringing Volumes to Cinema 4D

MatthäusNiedoba是MAXON的用户体验设计师,他致力于在Cinema 4D R20中实现基于OpenVDB的卷。

在这个实时的Siggraph 2018演示中,Matthäus提供了对Volumes的设计和开发过程的幕后洞察,并且还展示了多个项目中的一些很好的Volumes示例。

您将看到如何使用Volumes轻松地模拟螺纹或螺丝刀,甚至冰淇淋和饼干。

Matthäus还展示了如何在抽象设计中使用Volumes - 结合Voronoi Fracture和多个Volume对象来创建交织卷,并使用Fields来溶解对象。

您还将看到Volumes和C4D的MoGraph工具集如何在苏打水或啤酒罐上轻松产生冷凝水滴。

01:47 使用OpenVDB卷建模线程

05:11 用卷建模螺丝刀

12:51 创建Cookie

17:34 OpenVDB卷的设计与开发

23:50 SDF与雾量

27:00 雕刻期间的体网格命令/ Retopo

29:07 插图中的卷 - 冰淇淋

31:46 结合抽象设计中的卷

38:23 网格化和溶解场

40:48 溶解效应对进口CAD模型的影响

42:35 苏打或啤酒罐上的冷凝水滴

2 Siggraph 2018 Rewind - Greyscalegorilla: AskGSG LIVE with Greyscalegorilla

GreyscaleGorilla.com的Nick Campbell,Chad Ashley和Chris Schmidt回答了有关Cinema 4D的观众问题,就像他们每周在AskGSG直播中一样。

在这个版本中,三重奏专注于有关新发布的Cinema 4D R20功能的问题。

他们将首先展示如何平滑OpenVDB卷网格,然后展示如何使用卷和字段创建轮廓类型。

他们将在R20和Bake As Alembic Command中演示新的渐变控制。

他们讨论了VDB建模的一些优点,并展示了如何使用Volume Builder对着色器和噪声进行网格划分。

最后,您将看到Fields如何用于基于邻近度创建顶点贴图和纹理元素,以及Fields如何在MoGraph效应器中工作。

02:40 VDB网格划分和平滑

08:39 使用OpenVDB卷和字段的凿刻类型

16:40 视口中的电影标题

19:12 R20渐变

23:19 烘烤为Alembic

26:04 多边形与VDB建模

27:00 使用OpenVDB Volume Builder进行网格划分着色器

33:16 纹理VDB

35:10 具有顶点地图的字段

43:52 MoGraph中的字段

3 Siggraph 2018 Rewind - Marc Potocnik: Prodedural Landscaping with Cinema 4D

Renderbaron Studios的Marc Potocnik提供了Cinema 4D程序噪音的大师级,解释了使用哪些噪音以及如何将它们分层以创建戏剧性的程序景观。

Marc概述了两个系列的Noise - Perlin和Voronoi,并解释了每种噪声类型与这些系列的关系。

然后,他展示了各种噪音类型如何在位移中起作用,以创造景观和岩石。

您将看到如何在C4D的经典材料和Cinema 4D R20中的基于节点的材质中分层噪声,以创建和遮蔽景观。

您还将了解Cinema 4D R20中的多实例如何在不影响内存限制的情况下在景观中填充大量植被。

最后,你会看到一些照明场景的技巧和优势的比较

10:12 程序噪声介绍

14:19 从程序噪声中创建岩石

17:18 基于节点的程序岩石方法

19:37 景观和岩层的噪声类型

24:57 用程序噪声建模山

26:50 山地阴影

33:30 山脉和山谷

35:08 多实例

40:43 照明和渲染


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发布日期: 2018-08-31