1 Siggraph 2018 Rewind - Marti Romances: Simple MoGraph Techniques for FUI Design
erritory Studio的创意总监兼联合创始人Marti Romances展示了如何使用Cinema 4D从您喜爱的电影中创建FUI元素。
Marti展示了简单的MoGraph设置,Territory用它来创建复仇者联盟无限战争,火星人,银河守护者和其他电影中的虚构用户界面。
他展示了Territory如何为After Effects和Nuke中的灵活合成准备各种渲染过程。
最后,他展示了如何使用Cinema 4D设计并开发Ready Player One的开场序列。
06:40 追踪宝珠(来自复仇者联盟的无限战争)
09:32 衰减图(来自火星人)
17:06 步进效应器和时间偏移(来自银河卫士)
21:49 结合技术/数据核心小部件
28:51 创造一个漩涡(来自复仇者联盟的无限战争)
31:00 准备渲染通行证
36:52 Ready Player One
2 Siggraph 2018 Rewind - Robyn Haddow: Using MoGraph to Create Ant Man's Tech
学习Robyn Haddow用于为Marvel的Ant Man和Wasp创建Fantasy用户界面(FUI)的技巧。
您将看到Robyn如何从X-Particles网络,MoGraph Cloner和PolyFX创建可循环播放元素。
您还将看到她如何使用C4D的Hair Renderer,Cel Renderer和Object Buffers生成各种样条曲线,点,线框和菲涅耳通道。
然后,您将看到这些过程如何与After Effects中的3D数据相结合,以创建您喜爱的电影的幻想用户界面。
03:09 空间异常矩阵可视化
04:41 X-Particles网络修改器
12:24 克隆样条线上的空值
14:57 导出After Effects合成的空位置
15:49 头发渲染样条
18:11 PolyFX
27:17 量子车辆芯片分析/使用头发渲染点通行证
31:21 使用C4D的Cel渲染器创建线框通道
33:21 使用菲涅耳着色器填充通行证
34:19 为AE标签添加空值
37:12 合成After Effects中的多个传递
49:37 其他例子
3 Siggraph 2018 Rewind - Russ Gautier: Cinematic Techniques in Cinema 4D
Russ Gautier演示了Perception在Marvel黑豹的概念和主要游戏中采用的几种Cinema 4D技术。
Sand在电影的视觉发展中发挥了至关重要的作用,Perception开发了使用Cinema 4D的程序性噪音来创造逼真的闪亮沙子的技术。
该技术的一个关键方面是在After Effects中对来自Cinema 4D的多个渲染进行分层,而Russ还展示了After Effects的Cineware如何促进外观开发。
主要端点标题中的另一个关键视觉元素是cymatic模式,Russ展示了Perception如何使用自定义Python脚本在cymatic模式之间进行动画和转换。
最后,Russ演示了R20如何使用Fields和Target Effector更轻松地创建相同的效果。
05:10 在漫威的黑豹沙
12:13 查看Cineware中的Dev for After Effects
16:12 添加凹凸和位移
19:11 添加Glints以使Sand Sparkle成为可能
27:39 Cymatics
36:25 PoseMorph
41:15 变形变形器
43:48 带有R20场的Cymatics
发布日期: 2018-09-07