CG数据库 >> Siggraph 2018 Rewind讲座视频包装案例Cinema 4D R20教程大合集V4

1 Siggraph 2018 Rewind - Marti Romances: Simple MoGraph Techniques for FUI Design

erritory Studio的创意总监兼联合创始人Marti Romances展示了如何使用Cinema 4D从您喜爱的电影中创建FUI元素。

Marti展示了简单的MoGraph设置,Territory用它来创建复仇者联盟无限战争,火星人,银河守护者和其他电影中的虚构用户界面。

他展示了Territory如何为After Effects和Nuke中的灵活合成准备各种渲染过程。

最后,他展示了如何使用Cinema 4D设计并开发Ready Player One的开场序列。

06:40 追踪宝珠(来自复仇者联盟的无限战争)

09:32 衰减图(来自火星人)

17:06 步进效应器和时间偏移(来自银河卫士)

21:49 结合技术/数据核心小部件

28:51 创造一个漩涡(来自复仇者联盟的无限战争)

31:00 准备渲染通行证

36:52 Ready Player One

2 Siggraph 2018 Rewind - Robyn Haddow: Using MoGraph to Create Ant Man's Tech

学习Robyn Haddow用于为Marvel的Ant Man和Wasp创建Fantasy用户界面(FUI)的技巧。

您将看到Robyn如何从X-Particles网络,MoGraph Cloner和PolyFX创建可循环播放元素。

您还将看到她如何使用C4D的Hair Renderer,Cel Renderer和Object Buffers生成各种样条曲线,点,线框和菲涅耳通道。

然后,您将看到这些过程如何与After Effects中的3D数据相结合,以创建您喜爱的电影的幻想用户界面。

03:09 空间异常矩阵可视化

04:41 X-Particles网络修改器

12:24 克隆样条线上的空值

14:57 导出After Effects合成的空位置

15:49 头发渲染样条

18:11 PolyFX

27:17 量子车辆芯片分析/使用头发渲染点通行证

31:21 使用C4D的Cel渲染器创建线框通道

33:21 使用菲涅耳着色器填充通行证

34:19 为AE标签添加空值

37:12 合成After Effects中的多个传递

49:37 其他例子

3 Siggraph 2018 Rewind - Russ Gautier: Cinematic Techniques in Cinema 4D

Russ Gautier演示了Perception在Marvel黑豹的概念和主要游戏中采用的几种Cinema 4D技术。

Sand在电影的视觉发展中发挥了至关重要的作用,Perception开发了使用Cinema 4D的程序性噪音来创造逼真的闪亮沙子的技术。

该技术的一个关键方面是在After Effects中对来自Cinema 4D的多个渲染进行分层,而Russ还展示了After Effects的Cineware如何促进外观开发。

主要端点标题中的另一个关键视觉元素是cymatic模式,Russ展示了Perception如何使用自定义Python脚本在cymatic模式之间进行动画和转换。

最后,Russ演示了R20如何使用Fields和Target Effector更轻松地创建相同的效果。

05:10 在漫威的黑豹沙

12:13 查看Cineware中的Dev for After Effects

16:12 添加凹凸和位移

19:11 添加Glints以使Sand Sparkle成为可能

27:39 Cymatics

36:25 PoseMorph

41:15 变形变形器

43:48 带有R20场的Cymatics


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发布日期: 2018-09-07