1 Siggraph 2018 Rewind - Brandon Parvini: Character Development and Animation Workflows in C4D
布兰登·帕维尼(Brandon Parvini)展示了即将到来的成人游泳梦想公司(Dream Corp LLC)季节所采用的人物动画和渲染技术及工作流程。
您将了解Brandon及其团队如何使用基本着色器和C4D标准渲染引擎实现非真实感渲染(NPR)或卡通外观 - 主要是通过使用Oren-Nayer着色和高光照明。
您还将看到在为节目制作动画角色时使用的技术,包括使用外部参照和曲面变形器。
他们还利用iPi Soft生成快速动作捕捉,以及一个角色对象模板,它允许他们轻松调整和动画在动画片动画之上。
08:33 NPR风格的着色技术
12:57 垃圾怪物
17:59 表面变形器
20:05 置换变形器
28:52 克隆字符上的垃圾
38:59 用iPi Soft动画食人魔
45:04 外部参照
54:43 动画在MoCap之上
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Siggraph 2018 Rewind - Matthew Encina: Designing Cinematic Scenes
作为Futur的盲人创意总监和撰稿人,Matthew Encina提供了创建动态叙事序列的基础知识。
您将学习基本的照明技术,相机镜头选择以及如何构图和查找镜头。
您还将看到Matthew使用Adobe Bridge组装镜头序列的技术。
07:15 组成
13:37 灯光
19:40 对比
21:38 练习1 - 西部枪战
33:56 在Adobe Bridge中组装镜头序列
38:25 练习2 - 交流
3 Siggraph 2018 Rewind - Sekani Solomon: Creating the Short ‘Hidden’ Using Cinema 4D
Sekani Solomon讨论了他的短片“隐藏”的创作,并解释了他如何在电影中实现了几部镜头。
他解释了如何使用Cinema 4D的Voronoi Fracture和MoGraph工具为破碎的水晶制作动画。
他还展示了如何使用MoGraph效应器的时间偏移功能来沿着路径动画生长的花朵,以及他如何使用PoseMorph围绕人物缠绕链条。
Sekani讨论了他使用Redshift Proxy来优化渲染,以及他用来在Redshift中渲染真实皮肤的一些技术。
他还谈到了在Marvelous Designer中创建布料效果。
03:45 概念
06:54 预生产
10:06 风格框架
12:38 水晶Voronoi骨折
19:03 鲜花 - 克隆,时间偏移,Redshift代理
25:19 链 - PoseMorph
30:52 面部 - 皮肤阴影,位移和复合
35:51 布料 - 奇妙的设计师
39:39 硬币
发布日期: 2018-09-19