GPU渲染器Redshift V2.6.41 For Cinema 4D/3DsMax /Maya/Houdini 插件版本 Win破解版
Redshift是世界上第一款全GPU加速,有偏见的渲染器。
Redshift是一款功能强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特定需求而打造。
Redshift专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供一系列强大功能,并与行业标准CG应用程序集成。
系统要求:
操作系统
Microsoft Windows:64位Windows 7/8/10
支持3D应用程序
Autodesk Maya(Windows):64位版本。
2014年或之后
Autodesk 3dsMax:64位版本。
2013年或之后
Maxon Cinema4D(Windows):64位版本。
R16或更高版本
SideFX Houdini(Windows):64位版本。
15.5或更高版本
Foundry Katana(Windows):64位版本。
2.5v4或更高版本
最低限度
8GB的系统内存
支持SSE2的处理器(Pentium4或更高版本)
具有CUDA计算能力3.0或更高的NVidia GPU和4GB VRAM
单GPU
推荐的
16GB或更多系统内存
Core i7或Xeon等效,3.0GHz或更高
具有CUDA计算能力6.0或更高的NVidia GPU以及8GB或更多VRAM
多个GPU
Cinema 4D Redshift 2.6.41中的新功能:
[C4D]解决了删除引用为自定义粒子对象的对象并不总是更新对象分布的问题。
[C4D]解决了在某些条件下使用了错误的RenderView配色方案的问题。
[C4D]解决了克隆人的多实例在某些条件下可能使用不一致的MoGraph属性的问题。
[C4D]更改了PostEffect行为,因此现在允许在区域渲染中使用除Bloom,Flare和Streak之外的所有效果。
修正了2.6.28中引入的错误,当通过雾平面观察环境时,强制全局体积高度雾显得完全模糊
为Portal灯添加了“Spread”选项
修复了2.6.39中引入的错误,当导出代理中的嵌入式卷时可能导致崩溃
修复了使用2个以上变形步骤对网格划分产生错误结果的错误
Maya Redshift 2.6.41中的新功能:
[Maya]提高了IPR模式的性能
[Maya]在渲染具有运动模糊的对象时提高了性能
[Maya]修复了应在Region Render区域之外应用后期效果的问题
[Maya]修复了批渲染的问题分辨率与渲染层覆盖分辨率不匹配
[Maya]修复了高dpi缩放的多个问题
[Maya]修复了粒子对象为空时每粒子参考属性会导致崩溃
的问题* [Maya]修复了一个问题其中,实例对象可能会在禁用运动模糊的情况下显着降低IPR模式
[Maya]修复了Altus 1-pass实用程序缓冲区的文件输出错误
修正了2.6.28中引入的错误,当通过雾平面观察环境时强制全局体积高度雾显得完全模糊
添加了“Spread”选项到Portal灯
修复了2.6.39中引入的可能导致崩溃的错误在代理中导出嵌入的卷
修复了使用2个以上的变形步骤在细分中产生错误结果的问题
3DsMax Redshift 2.6.41中的新功能:
[Max]修正了2.6.39中引入的错误,其中在IPR期间修改灯光可能导致不正确的渲染或崩溃
[Max]修复了3ds Max缓冲区上的块指示符溢出到渲染区域之外的错误
[Max]修复了可能导致的错误使用动画相机和运动模糊渲染时,IPR无休止地更新
[Max]修复了在具有实例化目标光的场景中将鼠标移动到视口上时可能导致IPR更新的错误
[Max]修复了IPR将重新启动已完成渲染的错误为场景中未使用的材质渲染着色球之后
[Max]修复了使用“渲染视图”区域框渲染时排除区域右下边缘的错误
[Max]修复了在根据RS Ray Switch Material或RS Store颜色到AOV
[Max] 的着色器图形内部未应用置换着色器的问题。
修复了可能在旧版本的3ds Max中引发Forest Pack 5.4异常的问题散射体积网格时
[最大]修复了选择新的IES光模板未在包含当前轮廓的目录中启动的问题
[最大]固定错误显示视口指南和聚光灯的阴影预览
[最大]改进了UI响应性渲染着色球时的材质编辑器
[最大]添加代理导出选项“将轴旋转到原点”,导出单个项目时可用
[最大]添加输出目录快捷按钮到代理导出对话框
[Max]对具有实例化目标灯光的场景降低视口性能的潜在修复
[Max]将捆绑的场景转换器脚本更新为版本0.29
[Max]添加了插件选项卷展栏(渲染设置>系统>本地插件选项)以保留设置跨越3ds Max会话:
[Max]添加插件选项以调整渲染视图UI以进行高DPI显示
[Max]添加插件选项以恢复上一个渲染视图窗口位置
[Max]添加插件选项以在拟合渲染时补偿无边框窗口查看显示(Windows 10)
[最大] Forest Pack分散的卷网格现在在视口中显示正确的边界框
[Max]添加了日志消息以帮助查找虚假的IPR刷新
[Max]修正了Altus 1-pass实用程序缓冲区文件输出的错误
修正了2.6.28中引入的错误,当通过雾平面查看环境时,强制全局体积高度雾显示为完全模糊
添加了“Spread”选项到门户灯
固定在2.6.39中引入的错误,当导出代理中的嵌入式卷时可能导致崩溃
修复了使用2个以上的变形步骤在曲面上产生错误结果的错误
安装步骤:
C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20):
确保C4D的小版本号更新到最新,显卡驱动更新到最新
如果安装了老版本插件,先卸载插件,然后到C:\ProgramData删除Redshift、Redshift4C4D等文件夹
退出C4D,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的C4D版本,选择C4D安装目录比如X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20,在左下角输入yes完成安装即可
运行注册表文件license.reg,合并
拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到C4D安装目录的如下位置
R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift
R20:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\libs\win64
打开C4D,提示要求输入序列号
Name: TPF
Password: B331AFAE-8407BF9F-63DC76C1-116A957C
3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020):
退出软件,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的软件版本,在左下角输入yes完成安装即可
运行注册表文件license.reg,合并
拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到3DS MAX的根目录
打开软件,提示要求输入序列号
Name: TPF
Password: B331AFAE-8407BF9F-63DC76C1-116A957C
Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019):
退出软件,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的软件版本,在左下角输入yes完成安装即可
运行注册表文件license.reg,合并
拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到C:\Program Data\Redshift\Bin
打开软件,提示要求输入序列号
Name: TPF
Password: B331AFAE-8407BF9F-63DC76C1-116A957C
Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5):
退出软件,安装redshift_v2.6.41.exe,安装过程中记得勾选你的软件版本,在左下角输入yes完成安装即可
运行注册表文件license.reg,合并
拷贝替换文件夹里面的4个dll文件到如下位置
C:\Program Data\Redshift\Bin
打开软件,提示要求输入序列号
Name: TPF
Password: B331AFAE-8407BF9F-63DC76C1-116A957C
说明:
请确保显卡驱动更新到最新,安装之前关闭各种杀毒卫士,管理员身份运行安装插件
C4D R16-R20各版本显卡测试均无水印,破解正常,其他软件请自行测试
解决2.6.41版本多卡有水印,以及单卡有水印的问题,国外网友提供的解决方法,再次感谢
在渲染设置,AOVS标签下的Quick Add,选择Beauty,Options下Name任意起一个名字,如cgzyw.com
然后在顶部菜单栏Redshift>Redshiftrender viewer,IPR里面选择刚才新建Beauty,这样渲染就没有水印了。
这个可以解决2.6.41版本多卡有水印,以及单卡有水印的问题。
默认Beauty渲染是有水印的
选择刚才新建的Beauty,水印瞬间就没有了
下载地址
Cinema 4D Redshift 2.6.41
Maya Redshift 2.6.41
3DsMax Redshift 2.6.41
Houdini Redshift 2.6.41
发布日期: 2019-05-28