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Gnomon研讨会Maya动画场景灯光教程 Introduction to Lighting for Animation with Alexander Corll

动画,灯光和合成照明简介TD Alex Corll分享了他使用Maya,Arnold和Nuke从头到尾点亮镜头的过程。

这包括研究参考图像和评估场景,初始场景优化以及有助于加快工作流程的其他提示。

他首先使用适当的HDRI建立基础照明,然后设置关键灯,补光灯和其他重点灯。

讨论了在Arnold中使用阻挡器和滤光器的一些技巧,以及添加特定的灯光以突出角色并利用场景中的动画。

然后,他讨论了使用体积照明增加氛围和现实感。

最后,Alex总结了渲染层和最终图像输出的概述,


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发布日期: 2019-06-12