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Maya头发毛发羽毛模拟插件 Ephere Ornatrix V2.3.9.20057 For Maya 2015 – 2019 Win破解版

Ornatrix是一个旨在解决头发和头发形状结构问题的系统。

为了实现这一目标,它采用了各种工具和自动化,使用户能够在简单直观的环境中工作。

计算机图像为我们提供了许多可能性来模拟我们自己的世界并综合新的体验和丰富的视觉信息。

CG最大的任务之一就是创造逼真的角色。

毕竟,生物将我们与我们在情感和心理层面上看到的东西联系在一起。

虽然在这种模拟的质量和速度方面取得了许多进步,但仍有一些事情仍然只是略微无法完全控制。

CG模型结构通常由可识别的形状组成,我们可以通过现在已经开发了数十年的建模技术轻松地进行操作。

但是,我们往往忽略这些结构带来的细微细节。

我们的世界充满了这样的细节,它是实现照片写实的绝对必不可少的。

已经开发出一些技巧和技巧来在某种程度上欺骗这个细节[1]。

然而,当我们以更少的费用投入现实主义时,需要引入更精确的计算能力。

自1980年代首次研究这个问题以来,头发和毛皮一直是CG中最大的问题之一。

从那以后,人们在模拟逼真的头发方面做出了许多努力。

Ornatrix和本文档的目的是让您(用户)尽可能接近实现完美结果,将技术方面放在内部。

所以请留下你的怀疑和挫折,戴上你的理发帽(如果你有的话),让你的想象力和内在造型师自由漫步。

Ornatrix背后的主要目的是让用户尽可能多地探索虚拟美发的艺术。

最新消息:

新增功能:在录制过程中未选择文件名时,在动画缓存节点中弹出保存文件对话框

新增:添加了将HFG根数据保存到Alembic文件的选项

新增:从Strands添加“符合曲面”选项到Mesh

新增:向AnimationCacheNode添加“记录帧”按钮

新增:向动画缓存节点添加视口预览%新增:向动画缓存节点

添加选项以记录头发的渲染版本

新增:为Alembic导入添加头发或辅助选项

新增:添加纹理atlas generation to Scatter operator

修复:无法访问编辑指南中没有输入链的任何编辑模式

修复:PropagationOperator:分布乘数属性上的值不正确

修复:附着根和移动时间滑块时发生崩溃固定:相对于视口的画笔大小在HiDPI显示上是一致的

固定:编辑指南仅在表面上移动根时改变线形旋转

固定:在指南中打开和关闭指南后,头发消失案例

修正:Ornatrix加载时不得聚焦架子

固定:Octane 2018.1不会在视口中渲染1%的头发

固定:在动画缓存节点中按“清除录制的数据”不会清除内存中的数据

固定:移动后根形状变化可以旋转股线


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发布日期: 2019-07-09