为媒体,娱乐和设计行业提供最先进的渲染解决方案的领先供应商Chaos Group发布了针对Maya 2016-2019的VRay 4.12更新,这是其获得奥斯卡奖的CPU和GPU的重大更新生产渲染器。
用于最近的电视和电影项目,包括“愤怒的命运”,“美女与野兽”和“陌生人的事物”,这一更新带来了更快的渲染,更具响应性的外观开发,并为高端视觉特效和动画项目增添了真实感。
Build 4.12.02(V-Ray Next,更新1.1官方)(2019年7月1日)
新功能:
SamplerInfo:为采样器信息附加输出添加了一个随机场景名称模式;
修改后的功能:
V-Ray在场景中使用少量灯光进行更好的采样;
如果拼贴无法加载拼贴纹理,将打印-V-Ray纹理文件名;
VRayProxy在边界框模式下加快VRayMesh节点的加载速度;
VRayProxy增加了VRayMeshMaterial的着色器列表控件的大小;
VRayProxy能够更改VRayMesh可见性列表中多个选定对象的可见性;
Cryptomatte / VRayProxy修复了Sub对象名模式下的错误清单;
V-Ray IPR优化的CPU IPR默认值;
错误修复:
V-Ray IPR修正了播放时错误的第一帧;
VRayHairMtl修复VRayHairMtl无法正确回写并启用了一致的元素;
V-Ray IPR修复场景中几乎没有灯光的采样伪像;
VRayEnvironmentFog固定环境雾无法正确组合,并启用了一致的元素;
VRayEnvironmentFog使用环境雾和V-Ray Light Linker修复了不正确的照明;
Cryptomatte使用材料模式时,在多材质对象上固定AA;
Cryptomatte使用DWA压缩时修复了错误的Cryptomatte通道名称;
XGen修复了在XGen插件之前加载V-Ray时XGen无法处理macOS的问题。
V-Ray修复了macOS High Sierra关闭Maya时的崩溃问题。
Chaos Cloud固定云按钮不适用于较旧的Maya版本;
VFB修复从VFB保存到EXR而不是在渲染区域时保存整个图像;
VFB修复了使用V-Ray Standalone时从VFB保存的崩溃;
使用表达式控制转换时,忽略-VRayLightSphere Scale;
VRayFur修复了V-Ray毛发错误的纹理投影;
AppSDK在Windows上通过AppSDK进行渲染时修复了许可证问题;
VRayScene固定可见性选项在组中时未被遵守;
Maya batch修复了“-im”命令行覆盖不能与渲染设置图层一起使用;
VRayTriplanar固定Triplanar出现在Create Menu中的错误类别中;
V-Ray修复了使用Light Cache渲染零大小区域时的崩溃;
Denoiser在Linux上修复了Optix denoiser错误消息;
V-Ray GPU固定UDIM纹理在IPR中呈现黑色,具有按需mip映射;
发布日期: 2019-07-31