在这些教程系列中,我们将在Houdini中创建程序化的湖泊房屋,从生成主要轮廓到创建最终着色器和放置套装。
在本系列的最后一卷中,我们将重点关注三个主题,这些主题为我们的建筑提供了一个弯曲的外观,以赋予它额外的特色,创建一个带有分层木材和遮蔽我们建筑的程序码头。
我们将学习如何使用满足我们目标的约束来变形生成的几何体,并生成完全过程的桥墩几何体。
我们将使用Houdini Material Builder网络创建我们的自定义材料,我们将在此考虑我们的程序网络的参数,并且我们将讨论渲染的主题,我们将使用Mantra。
发布日期: 2019-08-28