C4D快速建模脚本工具包 R16-R19WinMac
HB ModellingBundle是CINEMA 4D的70多个脚本,专门用于3D建模。
这些脚本的目标是改进工作流程并执行更多操作。
这意味着更少的点击次数和更少的移动。
使用HB ModellingBundle,您不仅可以收到超过70个脚本,还可以选择一组非常精确的快捷方式和C4D的建模布局。
还有一个模板C4D-Scene,它显示视口中的工具设置,使得在全屏模式下工作更容易。
HB ModellingBundle是10年CINEMA 4D作为一个专业的3D通才的结果。
我已经开始早早地创建我的自定义脚本,以使C4D任何重复过程快了很多。
多年来,我已经加了很多的东西,收集仍在增长
如果你是意志改变一些行为,用我的脚本的快捷方式,你会很快觉得这是什么意思乙肝ModellingBundle工作。
我认为这是没有错的说,你在C4D做造型最频繁的行动将是2-10倍的点击次数。
这是很难解释.继续前进,试试吧!
该HB ModellingBundle将包括大量的脚本了。
全部奉献给建模。
捆绑包中包含以下脚本:
8个捕捉脚本(更容易设置snappingsettings)
4刷新/强度脚本(用于更改画笔设置)
HB_CenterCut(使环路在边缘的中心)
HB_CleanView(切换视口过滤器仅查看相关内容)
7克隆脚本(沿轴的克隆多边形,没有间隙对齐)
HB_DefaultCamera(使用默认编辑器相机并进行其他一些设置)
HB_Delete(6种不同的模式删除对象或组件)
HB_Divider(更改任何参数对象的子细分或重置设置)
HB_EvenDistribution(均匀分布所选边缘的点)
HB_FastViewport(进行多个设置以加快视口并恢复旧设置)
HB_Group(将每个选定对象分组为空)
HB_GroupSymmetry(使当前所选对象在本地或全局空间中对称)
HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色)
HB_Instancer(引用最后一个选定的所有选定对象的实例)
HB_KnifeLine(Knifetool设置来执行)
HB_KnifePath(Knifetool设置来创建路径)
HB_Lineup(排列所选边)
HB_LoopCut(Knifetool设置来制作环路)
HB_LoopSelection(做循环选择)
HB_ModellingCamera(在所选组件和正交相机上创建本地工作平面)
HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)
HB_Move(具有某些设置的Movetool)
HB_Namer(轻松重命名视口中的对象)
HB_Paste(粘贴对象在mouseposition和对齐表面正交)
HB_PathSelection(设置路径选择工具)
HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)
HB_PipeIt(一键点击设置Sweepnurbs)
HB_Retopo(容易安装对象为Retopology)
HB_Rotate(旋转工具一些设置)
HB_Rotator(旋转对象90度或复位PSR)
HB_RoundEdge(平滑输出)
HB_SnapToSpline(快照选择到样条曲线)
HB_Scale(具有某些设置的缩放工具)
HB_SelectionMaker(制作多重选择的工具)
HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)
HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle)
HB_SmoothEdge(使一个变形器设置来变形多边形对象像Bezier-Nurbs)
HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择)
HB_SymmetryFix(对称面附近的中心点固定孔对称)
HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入对称对象)
HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出一些其他非常好的决定)
HB_ToggleSoftselection(切换软选)
HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)
HB_TransformRepeat(重复上次建模命令)
HB_MaterialOverwrite(覆盖Viewport中的素材)
HB_SelectionToCircle(在Circleshape中排列点)
HB_Relax(放宽点和保持边框)
V2.2新功能:
HB_MakeQuads(关闭Caps与Quads并修复不良的拓扑)
HB_ClipSymmetry(设置一个特殊的对称模式)
HB_ConvertSymmetry(将ClipSymmetry转换回polgons)
HB_ZoomCamera(专用于专注于渲染区域)
HB_SendToRenderQueue(将当前文件发送到Renderqueue)
额外的东西:
实时实用程序启动器
对象和工具的默认值
模板建模场景
蓝光色彩计划
C4D的Modo配色方案
Modo视口材质
建模布局
Videolinks的广泛文档
发布日期: 2015-09-14