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C4D快速建模脚本工具包 R16-R19WinMac

HB ModellingBundle是CINEMA 4D的70多个脚本,专门用于3D建模。

这些脚本的目标是改进工作流程并执行更多操作。

这意味着更少的点击次数和更少的移动。

使用HB ModellingBundle,您不仅可以收到超过70个脚本,还可以选择一组非常精确的快捷方式和C4D的建模布局。

还有一个模板C4D-Scene,它显示视口中的工具设置,使得在全屏模式下工作更容易。

HB ModellingBundle是10年CINEMA 4D作为一个专业的3D通才的结果。

我已经开始早早地创建我的自定义脚本,以使C4D任何重复过程快了很多。

多年来,我已经加了很多的东西,收集仍在增长

如果你是意志改变一些行为,用我的脚本的快捷方式,你会很快觉得这是什么意思乙肝ModellingBundle工作。

我认为这是没有错的说,你在C4D做造型最频繁的行动将是2-10倍的点击次数。

这是很难解释.继续前进,试试吧!

该HB ModellingBundle将包括大量的脚本了。

全部奉献给建模。

捆绑包中包含以下脚本:

8个捕捉脚本(更容易设置snappingsettings)

4刷新/强度脚本(用于更改画笔设置)

HB_CenterCut(使环路在边缘的中心)

HB_CleanView(切换视口过滤器仅查看相关内容)

7克隆脚本(沿轴的克隆多边形,没有间隙对齐)

HB_DefaultCamera(使用默认编辑器相机并进行其他一些设置)

HB_Delete(6种不同的模式删除对象或组件)

HB_Divider(更改任何参数对象的子细分或重置设置)

HB_EvenDistribution(均匀分布所选边缘的点)

HB_FastViewport(进行多个设置以加快视口并恢复旧设置)

HB_Group(将每个选定对象分组为空)

HB_GroupSymmetry(使当前所选对象在本地或全局空间中对称)

HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色)

HB_Instancer(引用最后一个选定的所有选定对象的实例)

HB_KnifeLine(Knifetool设置来执行)

HB_KnifePath(Knifetool设置来创建路径)

HB_Lineup(排列所选边)

HB_LoopCut(Knifetool设置来制作环路)

HB_LoopSelection(做循环选择)

HB_ModellingCamera(在所选组件和正交相机上创建本地工作平面)

HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)

HB_Move(具有某些设置的Movetool)

HB_Namer(轻松重命名视口中的对象)

HB_Paste(粘贴对象在mouseposition和对齐表面正交)

HB_PathSelection(设置路径选择工具)

HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)

HB_PipeIt(一键点击设置Sweepnurbs)

HB_Retopo(容易安装对象为Retopology)

HB_Rotate(旋转工具一些设置)

HB_Rotator(旋转对象90度或复位PSR)

HB_RoundEdge(平滑输出)

HB_SnapToSpline(快照选择到样条曲线)

HB_Scale(具有某些设置的缩放工具)

HB_SelectionMaker(制作多重选择的工具)

HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)

HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle)

HB_SmoothEdge(使一个变形器设置来变形多边形对象像Bezier-Nurbs)

HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择)

HB_SymmetryFix(对称面附近的中心点固定孔对称)

HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入对称对象)

HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出一些其他非常好的决定)

HB_ToggleSoftselection(切换软选)

HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)

HB_TransformRepeat(重复上次建模命令)

HB_MaterialOverwrite(覆盖Viewport中的素材)

HB_SelectionToCircle(在Circleshape中排列点)

HB_Relax(放宽点和保持边框)

V2.2新功能:

HB_MakeQuads(关闭Caps与Quads并修复不良的拓扑)

HB_ClipSymmetry(设置一个特殊的对称模式)

HB_ConvertSymmetry(将ClipSymmetry转换回polgons)

HB_ZoomCamera(专用于专注于渲染区域)

HB_SendToRenderQueue(将当前文件发送到Renderqueue)

额外的东西:

实时实用程序启动器

对象和工具的默认值

模板建模场景

蓝光色彩计划

C4D的Modo配色方案

Modo视口材质

建模布局

Videolinks的广泛文档


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发布日期: 2015-09-14