在本教程中,您将获得从未完成的雕塑,或从Zbrush加速雕刻并将其渲染为现实传统雕塑的知识。
我将向您展示如何在Zbrush中准备雕塑。
然后我们从头开始构建Light Rig。
我查看了ACEScg色彩管理的最新行业标准以及如何在Maya中实现它。
然后我们从头开始构建所有着色器。
在最后一章中,我们将渲染到Photoshop中以获得一些快速的Post Effects以添加最终的触摸效果。
本教程系列以实时录制,我详细介绍了我的每一步,以确保您充分利用这种学习体验。
本教程由9章组成,包含2个多小时的内容。
本教程中使用的软件是:
Maya 2019
Arnold
Zbrush
Photoshop
发布日期: 2019-09-14