本课程是为那些对CG有很好的了解并有兴趣全面了解houdini的人而设计的,以及如何使用其程序建模工具来创建3d资产,创建环境,阴影和使用mantra进行渲染以及学习如何使用的方法。
使用Houdini COP进行合成。
我们将创建大量资产,每个资产都将学习如何在houdini中使用某些节点以及如何对复杂的几何图形进行建模。
我们将通过分析开始学习哥特式架构,并了解如何构建自己的解决方案来创建该架构中使用的标志性窗口,拱门和支柱,然后我们将进行调整和组装各种资产,以创建模块化块,这些块一旦组合在一起便可以在Houdini中创建一个非常复杂的程序环境。
然后,我们将学习如何以程序方式为主要资产创建uv。
阴影创建的大多数资产,并开始照明和渲染环境。
在第5周结束时,学生应该对Houdini的工作方式有深刻的理解,并能够创造出完全成熟的环境。
第1周–
程序主义和胡迪尼的介面介绍
Maya vs Max vs Houdini,过渡与差异
Houdini上下文简介
Vex和Pointvops简介
如何充分利用研讨会
深入了解模块化设计
开始为环境的第一要素建模
第2周—
解决胡迪尼岛的问题
考察哥特式建筑以及如何设计工具以程序化地创建各种窗户,拱门,支柱和形状
布局和组成
创建通用工具来帮助我们构建环境所需的各种元素
对环境的主要模块建模
第3周—
通过程序动态地组装环境
为环境地面建模
为创建的各种模型生成程序紫外线
奖励/高级:在Houdini中创建OTLS。
第四周---
着色介绍,光晕咒
设置lookdev lightrig
遮罩为环境的主要部分创建的各种元素
通过读取存储在网格中的点属性来创建更复杂的着色,以驱动着色器的各个部分
第5周-
照明室内
设置所有通行证和avs
渲染优化
在警察中组合各种通行证
使用vdb卷在Houdini中创建雾通道
第六周—
奖金/免费(仅视频)
在arnold 5.0中着色和照明以及渲染环境
第七周—
奖金/免费(仅视频)
深入了解Houdini中的Terrain工具
发布日期: 2020-01-19