Surforge是一个编辑器扩展,可让您直接在Unity中轻松地从头开始制作高质量的3d渲染的PBR纹理,并具有非常高效且直观的工作流程。
导出的地图与Unity Standard Shader完全兼容,外观与处理它们时完全相同。
它是一个建模工具集,kitbash库,地图渲染和材质编辑器。
总之,创建优质纹理所需的一切。
完全支持Unity 2019。
请注意,Surforge无法在HDRP项目中运行。
通过Unity内置的材质转换器,您可以轻松地在HDRP项目中使用结果材质和贴图。
在这种情况下,请将Surforge安装到单独的“ 3d”模板项目中。
1.3.2
Moss AddDetail工具预制件中的新增功能 。
添加详细信息工具性能改进。
主要功能
-在“镜面”工作流程和“金属”工作流程之间进行选择,以及适当的预览,编辑和导出结果。
-完全控制:利用即时反馈实时调整任何实质性方面。
-GPU渲染:高质量的环境光遮挡,灰尘,磨损的边缘在几秒钟内烘烤。
-基于紫外线岛的对称性。
-细节工具:只需单击几下鼠标即可添加纹理细节。
-具有实时反馈的实质性拖放功能。
-x,y和对角线对称。
-丰富的详细kitbash库,不断更新。
-多边形套索工具:使用预设的高度,轮廓和边缘四舍五入,只需单击几下鼠标即可创建3d形状。
-各种Poly Lasso轮廓,包括管和线。
-UV岛双击填充。
-实时网格切割工具。
-显示UV并捕捉到UV。
-丰富的基于网格的和分辨率独立的标志,条纹,警告标签库。
-可编辑的文本标签,单击鼠标即可获得随机文本标签。
-标签与高光/光泽度,法线,AO和磨损的边缘相互作用。
-实时排放控制。
-缩小/扩展纹理元素。
-容易调整材料的镜面和光泽度。
-实时资料洗牌。
-通过Skybox选择进行预览。
-直接在着色器中内置控制色调校正(级别)。
-凯尔特装饰工具,具有自动编织和重叠功能。
-逼真的,快速的高质量3d苔藓。
系统要求
运行Surforge 需要 Unity 5.4或更高版本(个人或Pro),与Shader模型3.5 Directx 11兼容的GPU。
您还需要至少8gb的ram才能渲染4096分辨率的地图。
Surforge经过了很好的优化,可以在现代系统上很好地运行,但是它基于GPU,因此需要功能强大的GPU。
导出的结果(是标准的纹理集)可以在广泛的范围内使用,包括可移动的,这取决于将使用它们的着色器。
版本:1.3.2 | 兼容软件:5.4.0或更高 | 文件大小:412 MB | 官方网站:Unity
发布日期: 2020-01-22