Weather Maker-Unity天气/水/体积云/雾/光/地形覆盖和天空系统 5.9.7,Weather Maker是用于Unity的最完整的天气,水,体积云/雾/光,地形覆盖和天空系统。
无论是2D模式还是3D模式,Weather Maker都是Unity应用或游戏中您需要的天气,天空等更多资产的最后一项资产。
提供了完整的C#源代码和着色器代码!只需在您的场景中放一个预制件就可以了!Weather Maker将为您节省数千小时的开发时间。
Weather Maker将众多资产合而为一。
天气,天空,水,大量的云层,光线和雾气,闪电,环境声音等等。
您可以花费300美元或以上单独购买这些部件,然后花几个月的时间将它们集成在一起,或者您可以仅购买Weather Maker并已将所有部件集成在一起。
AAA游戏,独立游戏,原型和应用程序都非常适合Weather Maker。
可编写脚本的渲染管道
Weather Maker支持轻型/通用渲染管道(2019.1 Unity或更高版本,LWRP 5.X或更高版本)和标准管道(2017.4 Unity或更高版本)。
请参阅readme.txt文件中有关如何打开“轻量级渲染管道”的说明。
性能
Weather Maker已经进行了多年优化,以实现最佳性能。
无论是在台式机GPU,VR还是移动设备的最前沿,Weather Maker都能平稳运行。
Weather Maker适应Unity质量级别以确保最大FPS。
性能配置文件允许针对自定义解决方案自定义各种Weather Maker效果。
浮点原点偏移
Weather Maker包含易于使用的浮点原点偏移解决方案。
对于飞行模拟器或大世界,您可以选择一个距离,该距离会将摄像机位置重置为0,0,0。
当摄像机到原点(0,0,0)的距离超过此距离时,Weather Maker将触发回调事件。
Weather Maker可以为您重新定位所有根游戏对象,也可以在回调事件中自行完成。
提供了累积偏移,您可以在依赖于世界位置来生成噪声的任何着色器中使用该累积偏移。
如果需要重新定位游戏对象或执行其他逻辑,还可以提供当前偏移量。
体积云
使用最先进的着色器和性能技术,体积云看起来很漂亮,并且不会降低帧速率。
滚动,轻率和史诗般的云层对周围的定向光和闪电产生反应,从而获得AAA外观。
甚至立方体贴图和水反射也毫不费力地显示了云层。
云探针可轻松访问任何Transform组件的云密度(并在GPU上运行!)。
最重要的是,您可以飞过云层,并且在云层中内置了上帝的光芒。
大气与天空
Weather Maker包含行业标准,BSD许可的基于物理的天空和体积原子层散射解决方案。
大气散射和天空球与您的场景无缝融合,在远平面上产生漂亮的行星曲线,只需确保您的相机具有较大的远平面即可。
天空球体可以渲染许多纹理类型,包括旋转的夜空以及白天和黎明/黄昏的纹理。
不需要立方体贴图,每个立方体贴图只有一个2D纹理。
性能极好。
所有这些都是可配置的。
天气影响
天气影响包括雨,雪,冰雹和雨夹雪。
与场景的碰撞是可选的。
场景中的所有灯光都会正确照明粒子系统。
所有天气效果都会在视觉和听觉上清晰消失,以确保栩栩如生且流畅的体验。
风也被捆绑在一起,并影响颗粒和树木。
提供消音预制件来处理播放器进入内部的情况。
也可以使用地面上的动画水坑。
空区域可确保天气远离室内区域。
天气API集成
Weather Maker 开箱即用地集成了开放式天气地图,但是创建自己的天气API提供程序非常容易。
北极光/北极光
美丽的北极光为您的夜空增光添彩。
自定义颜色,形状,细节,高度,动画等。
极光即使在太空中也可以平滑地围绕您的星球渲染!Weather Maker不会在极光中使用纹理查找,而是在程序着色器中完成所有操作,从而确保了逼真的自然外观-而不影响性能。
没有其他资产提供100%的程序性北极光,也没有一种资产可配置。
气象区
轻松将天气资料附加到对撞机上并创建天气区。
当玩家进入该区域时,天气会随机更改为该区域的个人资料。
使用盒子对撞机(具有旋转和缩放比例)添加零区域,以阻止降水,雾等在特定区域(建筑物,洞穴等)中显示。
或者只需单击一下即可激活全球天气区域以立即获得随机天气!与植被工作室专业生物群系完美融合。
昼/夜循环
Weather Maker包含一个功能齐全的昼夜循环。
可配置环境光,定向光,阴影,纬度,经度,行星轴等。
太阳和月亮的位置准确到日期和时间。
星星在夜间旋转,只有一个夜晚的纹理。
无需立方体贴图。
水
内置水。
将动态水预制件放到场景中,进行一次抽奖,获得全光照支持。
即使在VR和移动设备上,性能也很棒!Weather Maker拥有资产存储库中唯一可在VR中以单程立体声渲染反射的水。
支持带有水雾的水下模式,新的后处理堆栈看起来很棒。
波浪,苛性碱,海岸线,水剖面,镶嵌和自动水高度图可为您提供资产商店中最好的水。
体积雾和灯光
Weather Maker雾是一种全屏效果,已调整为在最低端的设备上运行。
没有分支和光线追踪,只有一个抽奖电话,雾仍然看起来很神奇。
还包括雾盒和球形预制件。
点光源,点光源,区域光源和定向光源也支持体积光。
主定向光(太阳)甚至具有体积阴影选项!其他资产使用稍微发疯的体积照明,这会降低性能,但不会破坏Weather Maker。
一次抽奖电话中的雾灯和体积灯!
VR,AR和移动设备就绪!
Weather Maker完全支持VR / AR,并且已经在Windows 10上使用HTC Vive进行了测试。
移动设备的性能很棒,但是可能需要调整一些设置。
台式机,VR / AR和移动设备以及性能的一项资产是一流的。
颜色和渲染格式
Weather Maker支持HDR,非HDR,线性,伽玛,延迟和正向渲染。
无论您如何使用它,Weather Maker都能正常工作。
声音管理器
Weather Maker为您管理环境声音和其他声音。
所有声音都可以无缝地淡入淡出,并且可以在一天中的不同时间(日出/日落,黎明/黄昏或特定的小时范围)运行。
您可以在整个场景中创建声音区域,也可以在播放器的顶部放置一个区域以获得全局声音。
提供了示例,包括晚上的and和猫头鹰,早晨的鸟和一般的环境声音。
网络
镜像网络内置于开箱即用中。
天气资料和一天中的时间会自动同步。
如果您需要自定义解决方案,可以轻松禁用此功能。
闪电
雷电-Weather Maker附带了一段程序雷电,可为您在Asset Store上提供最佳的雷电。
要求/已知问题
-Weather Maker需要Unity 2017.4或更高版本。
确保您将Unity Hub与Unity版本的最新次要版本一起使用。
-Weather Maker需要纹理阵列支持。
-Weather Maker尚不支持HDRP。
-gles 2.0,WebGL,Android VR和DirectX 9.0或更旧版本不支持Weather Maker。
-Weather Maker在MAC和iOS上不支持OpenGL。
需要金属。
-由于Unity和SteamVR错误,Weather Maker不支持多通道VR。
-深度缓冲不能很好地发挥云的作用。
新的Unity shuriken粒子系统云将“并在准备就绪时”出现。
这也将改善飞越,不需要时间AA或模糊。
版本:v5.9.12
2020/5/31更新
| 兼容软件:2017.4.39或更高 | 文件大小:140 MB | 名称:Weather Maker
发布日期: 2020-02-03