AAA工作室使用行为树来创建逼真的AI。
借助Opsive的行为设计器,您可以将行为树的功能引入Unity!行为设计器是为每个人(程序员,艺术家,设计师)设计的行为树实现。
Behavior Designer提供了具有功能强大的API的直观可视化编辑器,可让您轻松创建新任务。
它还包括数百个任务,PlayMaker集成和广泛的第三方集成,从而无需编写任何代码即可创建复杂的AI!
从头开始设计行为设计器,使其在初始化后零分配的情况下尽可能高效。
结果,它在包括移动设备在内的所有平台上都运行良好。
行为设计器专用于行为树,这意味着每次更新将是更好的行为树实现。
功能:
-直观的可视化编辑器
-强大的API-
可视化运行时调试器
-任务之间进行通信的变量
-有条件的中止
-内置事件系统
-Unet多人支持
-将现有代码与反射任务一起使用
-数百个任务
-使用效用理论评估任务
-实时错误检测
-二进制或JSON序列化
-面向数据的设计
-启动后零运行时分配
-对象抽屉(属性抽屉)
-包括运行时源代码
-广泛的文档和视频
-在线提供示例项目
- 和更多
插件包:
- 编队包
- 运动包
- 战术包
第三方集成:
-2D工具包
-A *寻路项目(运动包)
-冒险创作者
-反作弊工具包
-顶点路径(运动包)
-Blox
-博尔特(可视化脚本)
-相机路径动画
-电影导演
-控制狂
-核心的GameKit
-弯曲的
-对话系统
- DOTween
-最后IK
-库存临
- LeanTween
-爱/恨
- Master音频
-镜子
- NGUI
-粒子游乐场
-中场
-PolyNav(运动包)
-池凸台
-PoolManager-
池,触发器,约束束
-重新接线
-简单航点系统
-终极角色控制器
-uScript
-uSequencer
版本:V1.6.4 | 兼容软件:2017.4.1或更高 | 文件大小:4.11 MB | 官方网站:Unity
发布日期: 2020-02-06