CG数据库 >> Unity-Behavior Designer – Behavior Trees for Everyone V1.6.4

AAA工作室使用行为树来创建逼真的AI。

借助Opsive的行为设计器,您可以将行为树的功能引入Unity!行为设计器是为每个人(程序员,艺术家,设计师)设计的行为树实现。

Behavior Designer提供了具有功能强大的API的直观可视化编辑器,可让您轻松创建新任务。

它还包括数百个任务,PlayMaker集成和广泛的第三方集成,从而无需编写任何代码即可创建复杂的AI!

从头开始设计行为设计器,使其在初始化后零分配的情况下尽可能高效。

结果,它在包括移动设备在内的所有平台上都运行良好。

行为设计器专用于行为树,这意味着每次更新将是更好的行为树实现。

功能:

-直观的可视化编辑器

-强大的API-

可视化运行时调试器

-任务之间进行通信的变量

-有条件的中止

-内置事件系统

-Unet多人支持

-将现有代码与反射任务一起使用

-数百个任务

-使用效用理论评估任务

-实时错误检测

-二进制或JSON序列化

-面向数据的设计

-启动后零运行时分配

-对象抽屉(属性抽屉)

-包括运行时源代码

-广泛的文档和视频

-在线提供示例项目

- 和更多

插件包:

- 编队包

- 运动包

- 战术包

第三方集成:

-2D工具包

-A *寻路项目(运动包)

-冒险创作者

-反作弊工具包

-顶点路径(运动包)

-Blox

-博尔特(可视化脚本)

-相机路径动画

-电影导演

-控制狂

-核心的GameKit

-弯曲的

-对话系统

- DOTween

-最后IK

-库存临

- LeanTween

-爱/恨

- Master音频

-镜子

- NGUI

-粒子游乐场

-中场

-PolyNav(运动包)

-池凸台

-PoolManager-

池,触发器,约束束

-重新接线

-简单航点系统

-终极角色控制器

-uScript

-uSequencer

版本:V1.6.4 | 兼容软件:2017.4.1或更高 | 文件大小:4.11 MB | 官方网站:Unity


Unity-Behavior Designer – Behavior Trees for Everyone V1.6.4的图片1

发布日期: 2020-02-06