Digger是一个简单而强大的工具,可直接从Unity编辑器在Unity地形中创建自然的洞穴和悬垂物。
新:通过Unity 2019.3释放Digger的全部功能!Digger现在使用最新的Unity功能在地形表面上打孔,并且比以往任何时候都更加强大,强大和高效。
从现在开始,建议使用Unity 2019.3以充分利用Digger。
越来越多的AAA游戏在其环境中添加了柔和的悬垂和洞穴,使其更加逼真,更有趣且更加多样化。
一种常见的方法是使用外部建模工具创建3D模型,然后将其手动放置在地形上并与之融合。
除非您有一支由3D艺术家和关卡设计师组成的队伍,否则这将是乏味,不切实际且效率低下的工作。
即使在这种情况下,您可能也希望他们专注于更有价值的工作。
这就是Digger采取行动的地方。
不再需要外部工具,不再浪费时间,不再头痛。
只需单击几下,您就可以在场景视图中直接在地形上创建洞穴和悬突。
这会让您感觉自己手中有一个体素地形,没有缺点。
它实际上保留了新的,快速且可靠的Unity地形系统,并在您需要的地方创建无缝的洞穴/悬垂网格。
在内部,Digger使用体素和Marching Cubes来创建网格,但不是将整个地形替换为体素地形,而是创建了它们的混合并为您提供了两全其美的方法。
使用此工具,您将能够:
➤在Unity地形中进行挖掘,就像是平滑的体素地形一样。
➤创建突出部分(与挖掘相反)。
➤上出挑应用不同的纹理,在洞穴等
➤ 随着挖掘机PRO:仅在实时运行时挖。
但是,您将不能:
➤程序上生成洞穴。
如果需要此功能,则应该获得完整的基于体素的地形解决方案,例如Ultimate Terrains。
主要功能:
➤易于设置(只要您阅读设置说明即可)
➤在地形上挖/添加材料
➤在洞穴网格物体上绘制纹理
➤自动碰撞求解器
➤自动LOD组创建
➤多地形支持
➤使用Unity 2019.3或更高版本:完全支持NavMesh➤
与Gaia兼容
➤ 仅与Digger PRO兼容:在运行时实时地进行挖掘。
➤ 仅适用于Digger PRO:在运行时更新NavMesh。
着色器支持:
➤奖励:将三边形贴图添加到内置的地形着色器中
➤支持标准地形着色器
➤支持轻量级渲染管道(aka。
LWRP)地形着色器(Unity 2019.2+)
➤支持通用渲染管道(aka。
URP )地形着色器( Unity 2019.3+)
➤支持CTS,但无法更改网格的纹理。
纹理只能与上面的地形纹理相同。
当前不支持CTS + LWRP和CTS + HDRP。
其他功能:
➤编辑器中的完全撤消/重做支持
➤允许您为Digger生成的网格设置更高的分辨率
➤“同步和刷新”按钮可重新计算所有内容(如果地形纹理或地形高度已更改,则很有用)
➤“清除”按钮可删除使用该工具所做的所有修改
➤自动删除草和细节
➤持续进行修改
要求:
Digger需要Unity 2018.4或更高版本。
它还需要Burst和Mathematics软件包。
限制:
➤无法与地形光照贴图一起正常使用
➤不支持HDRP
版本:v2.2| 兼容软件:2018.4.14或更高 | 文件大小:37.0 MB | 官方网站:Unity
发布日期: 2020-02-06