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Unreal游戏引擎灯光照明技术流程视频教程CGMA

Unreal Engine 4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。

不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。

虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。

本课程将演示在生产管道内的游戏/实时照明实用方法。

我们将在虚幻引擎中使用该平台,因为它是一个易于访问的平台,但是工作流和技术将以与软件无关的尽可能多的格式呈现。

这是因为许多工作室使用专有或经过大量修改的引擎,而该引擎是该工作室的管道所独有或专有的。

这些技术将适用于任何现代管道。

该课程将指导学生每周检查不同的照明场景,环境和游戏方式。

讲师将演示他自己的照明方法,以及他用来将其从概念状态转变为可玩的工作水平的工作流程。

将提供每周所有必要的场景文件。

第一周| 外部环境1

周2 | 外部环境2

周3 | 室内环境1

周4 | 室内环境2

周5 | RTS

第6周| MP vs. SP

第7周| 过场动画:环境照明

周8 | 过场动画:角色照明

周9 | 最终项目

第10周| 最终项目(续)

时长:10小时,大小:28.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4,附源文件,共194个章节,语言:英语


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发布日期: 2020-02-10