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掌握3D建模技巧大师班Maya教程,涵盖建模,渲染,项目分解等,时长:25个小时,大小:16 GB,MP4格式,使用软件:Maya,共90个章节,语言:英语,无项目文件

第一类/ Maya简介

在本课程中,我们将使自己熟悉Maya中的常规建模工具。

我们的重点是学习如何使用该软件及其工具。

Maya界面详细。

Maya建模工具。

边缘方向的拓扑和基础知识。

如何为Wacom笔建模。

如何为Wacom数位板建模。

包含项目文件以供练习。

用Arnold渲染。

本课程包含多门课程。

第二类/深度拓扑

在本课程中,我们将熟悉干净拓扑的理论和基础。

我们的重点是建立扎实的基础和对通用建模规则的理解。

SubD和非SubD建模技术的概述。

在SubD建模中如何处理边缘及其行为流程。

如何处理和避免常见错误,例如网格中的捏和变形。

如何掌握边缘流重定向技术。

如何在3D建模阶段进行设计。

我们将通过多个示例练习Edge Flow。

如何理解拓扑。

第三类/建模简单对象

在本课程中,我们将回到最基础的知识,并介绍在Maya中创建相机和耳机的过程。

如何为相机,耳机或任何物体建模。

如何计划您的工作流程。

如何建立形状和一般地标。

如何建立次要形状。

如何向模型添加细节。

如何使用Arnold进行渲染。

本课程包含多门课程!

第四类/复杂形状的拓扑

在本循序渐进的课程中,我们将探索更复杂的形状和拓扑,同时仅从轮廓设计武器。

封锁武器剪影。

如何优化形状。

如何建立支撑边缘。

如何在复杂对象上获得干净的拓扑。

如何建立适当的边缘流。

如何处理详细过程。

用Arnold渲染。

第五类/复杂对象的工作流程

在本课程中,我们将专注于Maya中的硬表面工作流程,以及如何处理和解决更高级的设计。

介绍我们将在整个课程中使用的技术。

在添加细节之前如何细化形状。

如何做适当的支撑性边缘循环。

如何使用面板符以及在何处添加它们。

如何使用曲线。

如何处理复杂对象中的细部设计过程。

用Arnold渲染。

第六课/评论与反馈

如果您想对自己的工作和进步进行深入的评论和反馈,可以在此课程中回答您的问题。

第六类保留用于批评,反馈和项目文件审阅。

有时观看视频教程可能还不够,我们不能确定自己是否在正确地发展自己的技能。

在每月的视频中,我们将讨论潜在的问题和常见的建模错误,以及在学习过程的开始阶段如何避免不良的建模习惯。


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发布日期: 2020-02-20