CG数据库 >> 运动学院CG创作概念艺术到最终渲染全流程教程

运动学院CG创作概念艺术到最终渲染全流程教程

曾经梦想制作动画电影或3D动画片吗?在创建自己的动画杰作的同时发现CG行业的秘密。

本课程由一组专业艺术家创建,旨在使您深入了解从概念艺术到最终渲染的所有制作阶段

课程涉及内容:

模块#1

– 概念艺术

在这里,你要踏上计算机图形电影世界的旅程。

你们将学习如何从一个基本的想法或概念开始,在没有任何经验的情况下,使用简单的工具和技巧创建一个属于你们自己的世界。

你会像一个真正的工作室里的概念艺术家那样,经历整个过程,并感受如何制作一个动画电影项目的一部分。

模块#

2 – 建模

如何像专业人士一样制作出让人惊奇的3D模型和纹理?既适合完整的CG电影制作,也适合你们个人的Dribbble或Behance作品集。

模块#

3 – 角色设计

你们试过用粘土雕刻吗?通过使用像ZBrush这样的现代工具,你们可以从无到有创建任何东西。

学会从零开始创造你的第一个角色。

你们将从一个基本的形状开始,然后通过实践把它雕刻成美丽的Meiza雕塑。

不错吧?

模块#

4 – 动画

动画就是让事物看起来富有生命力。

它需要艺术和技巧,但最重要的是它要复制生物的行为。

在本节模块中,你们将学习如何使某些东西感觉更真实。

模块#

5 – 绑定

绑定可以让你们的动画充满各种可能。

通过创建一系列相互连接的数字骨骼,并将它们连接到模型上,你可以让你的角色动起来。

模块#

6 – 特效和可视化

来一些硬核技能怎么样?创造特效是专业人士的任务,这需要非常特殊的方法。

通过使用Houdini,基本上你们可以创建出任何东西,从液体到火焰或是逼真地破坏任何物体。

当你在合成过程中,把它与一个优秀渲染结合起来时,你就这样创造了最终的序列。

用到软件:

Maya

Cinema 4D

Arnold

Z-Brush

Houdini

Fusion

Adobe Photoshop

Substance Painter

目前更新8节课


运动学院CG创作概念艺术到最终渲染全流程教程的图片1

发布日期: 2020-3-30