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Maya/ZBrush个性女孩建模雕刻完整工作流程教程

在本教程中,高级角色/生物建模者Crystal Bretz带领您完成了整个工作流程,以创建风格化的女性角色。

她使用Angel Ganev提供的概念,分享了将2D概念转换为3​​D角色的整个过程。

该工作流程包括对用于建模,纹理化,修饰和Lookdev的技术的了解。

本教程的第一个主题是如何开始和计划项目以及采取哪些步骤来确保成功和完成。

从提供的基础网格物体开始,我们将在ZBrush中雕刻身体,然后继续在Maya中进行建模,并逐步讨论技术和工作流程。

创建基体之后,我们将使用它在Marvelous Designer中创建服装,并显示用于重新拓扑和细节传递的方法。

Crystal将继续讨论UV布局,以优化结果并简化Mari中的纹理处理过程,并简要概述如何在Zbrush中摆出角色。

我们将使用Xgen进行整个修饰过程,并讨论修饰符,绘画贴图,流浪头发以及为衣服的绒毛添加纹理。

本教程将以Lookdev一节为结尾,并设置渲染层以用于最终输出。

本教程的目的是帮助您从头到尾理解创建风格化字符的过程,并获得出色的最终结果。

章节列表

预览

简介

.开始一个项目

建模-身体造型

建模-头发代理

建模—雕刻手

建模—从ZBrush导出Geo

建模-Maya中的帽子建模

建模— Maya中的香烟建模

建模-Maya中的鞋子建模

建模-在Marvelous Designer中设置

建模-出色的设计师工作流程

建模-服装拓扑

建模-细节传递

建模-添加钉子

建模-最终雕刻细节

建模-UV布局

建模-创造眼睛

建模-使用新的UV更新ZBrush

建模—在ZBrush中摆姿势

建模-转移位置地理

纹理化-设置Mari项目

纹理化-Mari的基本工作流程

纹理化—对服装进行纹理化

纹理化-身体纹理化

纹理化-预测细微位移

纹理化—最终修饰和眼图绘制

纹理化-分割通道和导出地图

新郎—为Xgen设置场景

新郎—马里的绘画面具

新郎-眉毛

新郎—睫毛

新郎—主要发型

新郎—增添飞毛

新郎—衣服起绒

Lookdev —设置灯光平台

Lookdev —设置材料

Lookdev —调整材料

Lookdev — Arnold头发着色器

Lookdev —将纹理应用于Xgen

Lookdev —添加眼睛灯

Lookdev —化妆调整

Lookdev —更新Tex文件

Lookdev —复制着色器

时长:6小时23分,大小:13 GB,MP4格式(2560x1440),教使用软件:Zbrush,marvelous designer,arnold,mari,maya,共44个章节,语言:英语


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发布日期: 2020-5-18