三维卡通人物角色绑定动画大师班C4D教程
在本课程中,您将学习使用角色对象在Cinema 4D中绑定3D角色所需的一切知识。
我将介绍所有内容,从最基本的内容到最高级的内容。
我们将使用角色对象创建基础装备。
我们将创建完整的骨架,包括花键,腿,手臂,手指,头部和眼睛。
为了使该装备更加有用,它将同时具有IK和FK控制器,我们只需一个按钮即可进行切换。
之后,您将学习如何调整角色对象,使骨架适合角色网格。
然后,将角色装配和角色网格绑定在一起。
稍后,您将学习不同的技巧来适当地加权角色。
而且,作为奖励,我们将以非常动态的跑步姿势摆姿势。
这些是我们将讨论的主要主题,但是您还将学习装配角色时如何使用Cloth Surface Object。
如何正确使用重量工具。
您还将学习Cinema 4D中的标准化和自动标准化的基础知识。
当然,您还将学到逆向运动学(IK)和正向运动学(FK)。
本课程包含许多有价值的信息,您可以在以后的任何角色装配项目中应用这些信息。
在本课程结束时,您将对3D角色绑定过程在Cinema 4D中的工作方式有清楚的了解,并且还可以为自己的角色创建自己的装备。
您将学到的内容
了解如何在Cinema 4D中使用可切换的IK和FK控制器创建多功能角色装备。
了解对称在字符创建管道中的重要性。
了解如何正确优化3D角色进行装配。
了解如何在Cinema 4D中使用角色对象创建装备骨架。
了解如何创建装备库。
了解如何调整角色对象,以使骨架适合角色网格。
了解如何将角色对象与角色网格绑定。
了解装配角色时如何使用Cloth Surface对象。
了解如何调整字符控制器的大小和位置,以便更轻松地对角色进行动画处理。
了解如何正确设置角色元素的权重,以便在给角色添加动画时使它们适当变形。
了解如何使用重量工具。
了解如何使用不同的加权命令。
了解3D标准化的基础知识。
了解3D自动归一化的基础知识。
了解如何在角色对象内使用更新命令。
了解如何在Cinema 4D中处理图层。
学习逆向运动学(IK)和正向运动学(FK)的基础知识。
了解如何收集有用的姿势参考来姿势您的角色。
了解如何创建跑步姿势。
时长:8小时,大小:4.5 GB,MP4格式,使用软件:Cinema 4D,共35个章节,语言:英语
发布日期: 2020-6-15