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3A游戏男性角色逼真服装制作工作流程Marvelous Designer&Zbrush

首先,我们将在Zbrush中为基体建模,然后将模型导出到Marvelous Designer中。

在那里,我将创建衬衫,内夹克和裤子的图案。

一旦对褶皱和皱纹的整体外观和感觉满意后,我将转到Zbrush。

在那里,我要清理MD网格并细化褶皱和皱纹。

之后,我将添加一些第三级细节,例如小皱纹,记忆褶皱,磨损。

服装完成后,我将在头,手,头发和鞋子上完成角色。

最后,我将摆姿势并渲染最终的演示图像。

在本课程中,我们将介绍:

雕刻基体

在MD中创建布料图案

细化Zbrush中的皱纹和褶皱

添加内存折叠

增加磨损

摆姿势

呈现演示

时长:3小时,大小:2.71 GB,MP4格式,使用软件:Marvelous Designer,Zbrush,共25个章节,语言:英语


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发布日期: 2020-6-22