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ZBrush/Maya真实蜘蛛建模材质渲染制作流程视频教程

在这个视频系列中,演示了他设计,建模和纹理化精确,逼真的跳跃蜘蛛的过程。

从ZBrush中的一个简单的块开始,向您展示了他的管道,该管道用于在Substance Painter中雕刻准确的细节,绘画纹理和材料,在Maya中创建工作拓扑和UV,使用Peregrine Lab的Yeti生成逼真的毛发,设置照明和使用Redshift for Maya渲染属性。

在此过程中,讨论了蜘蛛解剖学和生物学的重要方面,这些方面应启发并启发生物设计者和建模者。

他基于对昆虫和蜘蛛宏观摄影的研究,展示了照明和构图技术。

该视频系列专为希望扩展其技能和蜘蛛知识以及将Peregrine Labs Yeti毛皮软件整合到他们自己的模型中的中高级CG艺术家而设计。

提供了示例文件。

章节列表

预览

简介

基本蜘蛛解剖学概述

使用ZBrush ZSpheres阻挡蜘蛛

将蜘蛛网划分为子工具

粗略了解蜘蛛的形式

优化头部的形式

细化腿部

定义蜘蛛的眼睛和口器

完成ZBrush蜘蛛造型

在Maya中创建一个低多边形蜘蛛拓扑

在Maya中创建蜘蛛的UV纹理坐标

在ZBrush中雕刻蜘蛛的表面细节

在ZBrush中为蜘蛛的皮毛颜色图案涂上油漆

从ZBrush导出蜘蛛纹理和位移贴图

在Substance Painter中烘焙蜘蛛细节图

在物质画家中绘制蜘蛛的外骨骼

从Substance Painter导出蜘蛛纹理

将跳跃的蜘蛛摆在ZBrush中

建立玛雅人蜘蛛的基本照明和视野

在Maya中设置Spider的Redshift材料

为蜘蛛的腹部创建雪人毛结

将颜色纹理贴图应用于腹部皮毛

为蜘蛛头的裸体创建雪人

修饰并遮蔽蜘蛛上的雪人皮毛

时长:541分钟,大小:12.3 GB,MP4格式,教程使用软件:zbrush,substance painter,redshift,maya,

yeti

附源文件,共25个章节,语言:英语


ZBrush/Maya真实蜘蛛建模材质渲染制作流程视频教程的图片1
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发布日期: 2020-7-12