C4D R23人物
在本简介中,用到C4D R23的新功能,来对三维人物进行面部绑定,讲解blendshape绑定和关节绑定的不同点,然后利用合适的绑定方式来调整、调节权重等,面部绑定具有出色的功能。
有时这可能很困难并且不堪重负。
我们将首先讨论基于blendshape绑定和关节绑定差异。
然后,我们直接进入绑定创建,调整和权重绘制阶段。
装备完成后,我们将其附加到身体上并学习如何使用姿势库进行动画处理。
对于动画,我也会给您一些不错的提示。
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发布日期: 2020-10-22