ZBrush衣服布料模型雕刻制作教程
本教程是关于在MD中创建服装之后在ZBrush中处理布料模型,包括衣服各种细节的添加雕刻、Mari和Substance Painter软件置换纹理的制作等
目录:
简介
清理
夹克理论
夹克雕刻1件
夹克雕刻2
夹克雕刻3次
夹克修改在奇妙的
外套雕刻4个
在Mari
在Substance Painter
外套雕刻5
牛仔顶部造型
衬衫理论
衬衫造型
腰带造型
牛仔裙造型1
牛仔裙雕刻2条
内裙雕刻
裤子理论
裤子雕刻
接缝创作
有关接缝
模型的更多信息
最后确定最终的细节和抛光
附加:
在Marvelous和ZBrush中使用3Ds Max
侧边带创建的裙边弹性来调整裙边弹性在3Ds Max侧边带中调整厚度以增加厚度重新
加工Marvelous和ZBrush中
发布日期: 2020-12-9