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ZBrush衣服布料模型雕刻制作教程

本教程是关于在MD中创建服装之后在ZBrush中处理布料模型,包括衣服各种细节的添加雕刻、Mari和Substance Painter软件置换纹理的制作等

目录:

简介

清理

夹克理论

夹克雕刻1件

夹克雕刻2

夹克雕刻3次

夹克修改在奇妙的

外套雕刻4个

在Mari

在Substance Painter

外套雕刻5

牛仔顶部造型

衬衫理论

衬衫造型

腰带造型

牛仔裙造型1

牛仔裙雕刻2条

内裙雕刻

裤子理论

裤子雕刻

接缝创作

有关接缝

模型的更多信息

最后确定最终的细节和抛光

附加:

在Marvelous和ZBrush中使用3Ds Max

侧边带创建的裙边弹性来调整裙边弹性在3Ds Max侧边带中调整厚度以增加厚度重新

加工Marvelous和ZBrush中


ZBrush衣服布料模型雕刻制作教程的图片1

发布日期: 2020-12-9