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3DS MAX Vray 5渲染器完整指南高级使用教程

超过15小时,讲解3DS MAX中全面使用方法,教程是英文没有字幕的,包含用到的工程文件

我们从介绍的V-Ray入手,在此可以找到不同的V-Ray工具和功能,并引导您完成一般的工作流程以开始使用V-Ray的工作。

在整个课程中使用ACES的过程中,我们将了解如何在V-Ray中为设置ACES,然后再在本课程的渲染部分中进行详细介绍。

本课程的下一部分是关于照明的,您将了解照明的基础知识和不同的照明技术,同时还将学习V-Ray提供的广泛而独特的照明工具。

我们了解区域照明,网格和IES照明,圆顶照明和基于图像的照明。

我们谈论V-Ray太阳和天空,您将学习如何在V-Ray for中使用内部和外部照明。

我们了解了Light Mix,它是一种交互式照明工具,可以在渲染期间或之后以实时方式调整灯光的颜色和强度。

了解了V射线中令人惊叹的体积效果,包括环境雾和空中透视。

在第3节中,我们讨论全局照明或间接照明,首先我们学习光线在现实世界中的工作方式,以及V-Ray如何使用GI模拟相同的行为,然后我们开始学习V-Ray中的不同GI引擎,例如Br​​ute强制和轻型缓存。

我们学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎来产生最真实的照明,以及每种引擎的优缺点以及在何处使用它们。

最后,学习如何使用GI渲染无闪烁的对象动画。

在V-Ray 5大师班的下一部分中,我们将开始讨论V-Ray材质和贴图。

不仅您会了解所有特定的V-Ray材料,而且在观看了本节之后,您还将掌握着色器开发中的核心着色基础知识和尖端技术。

首先,我们了解新添加的V-Ray资产浏览器,它是一个广泛的,随时可以使用的V-Ray材质库。

然后我们学习了功能强大的V射线材料,该材料可以创建各种材料,其中有10个专门的深入课程介绍了该材料。

我们了解有关相机,相机类型,景深,运动模糊以及与在V-Ray中使用相机有关的所有知识。

首先,我们深入研究V-Ray物理相机,然后学习如何获得景深和运动模糊,了解V-Ray,立体3d渲染,镜头效果,自动曝光和VR就绪渲染中的不同相机类型。

本课程的第六部分全部涉及使用V-Ray进行渲染,我们学习了有关使用V-Ray进行图像采样和光线跟踪的基础知识。

然后我们讨论ACES,这是一个用于管理生产中各个级别颜色的系统,我将向您全面了解ACES是什么和做什么,如何在V-Ray中为3ds Max正确设置它,然后我将分享一些内容。

比较ACES和默认颜色管理器的示例,向您展示为什么ACES会更好,以及如何在后期处理ACES管理的渲染。

在下一部分中,我们将仔细研究一些其他主题,例如V-Ray代理和Alembic导入,对象和灯光属性,场景导出器和转换器,V-Ray Fur,V-Ray Instancer和Clipper。

我们还了解了Volume Grid,向您展示了在V-Ray中渲染openVDB和其他体积格式所需的所有步骤,以及如何使用V-Ray渲染惊人逼真的云,火焰,烟雾和爆炸。

在本节中,我们将了解V-Ray 5.1中添加的所有新功能,包括V-Ray材质中的新半透明部分,多个附加圆顶灯,VFB中的蒙版,VFB邮票,Intel Open Image Denoiser,高级材质替代,相机列表器,渐进式焦散,新渲染元素,宇宙,GPU改进等等。

我们还在课程的“材质”部分中重新录制了一些视频,以使其与V-Ray材质中新的“半透明”部分兼容,包括“折射”课程,“半透明”课程和“如何制作基本着色器”课程。

格      式:MP4

工      程:包含所需的工程文件

所用软件:3DS MAX 2021+Vray 5渲染器

分 辨 率:高清1920×1080

语言字幕:英语无字幕

大      小:27.1 GB

教程长度:15小时


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发布日期: 2021-3-10