三维游戏Character Rigging in Maya for Game Production
在这套讲座中,Axel将有效地揭露角色装配的“艺术”神秘色彩,并提供一套类似于生产的脚本工具来使用。
使用提供的脚本工具,Axel演示了多姿势骨架安装方法的好处。
还使用了变形和控制层次结构的分离,并与姿势系统结合使用,提供了轻松返回绑定姿势并进行更改的灵活性。
在整个过程中,他详细介绍了使关节链保持平面以及使关节旋转为零的重要性,同时向您展示了如何通过多种生产技巧来实现这一点。
一旦正确地绘制了所有关节,他便继续为角色创建控制装备。
下一阶段涉及为脊椎设置可伸缩的IK等控件,IK和FK具有手臂和腿部混合功能以及脚/后脚控制。
创建控件后,Axel通过为动画师生成曲线控件以快速抓取并使用它们来完成工作。
发布日期: 2021-4-6