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电影游戏程序化环境制作工作流程视频教程

环境艺术家Wojtek Piwowarczyk教授如何完全使用创建3D环境。

该研讨会揭示了过程环境创建的完整过程以及利用非破坏性工作流的优势,这使您可以在生产过程的任何阶段进行场景更改。

分为10章的讲座提供了用于创建VFX电影预告片和游戏电影环境的完整方法和工作流程。

环境生产流程的每个步骤都需要经过长达8个小时的Houdini深入培训,涵盖了从最初的遮挡和照明设置到如何通过专业的地形生成技术以及如何将植物散布到植被等方面,如何专业地构造项目。

对体系结构进行过程建模并设置复杂的着色器。

此外,从解决技术问题到高级艺术指导的Wojtek的思维过程,对于专业艺术家如何处理快节奏的电影,电视和游戏电影行业的项目,提供了更多的技巧见解。

研讨会不仅学习了利用Houdini的全部功能来创建复杂的生态系统的艺术,还包括通过构建程序工具和利用Houdini的本地编程语言VEX的力量来优化和加快工作流程的课程。

章节列表

00.预览

01.场景设置和遮挡

02.地形

03.底纹基础

04.分散基础知识-第1部分

05.分散基础知识-第2部分

06.散射方法和系统-第1部分

07.散射方法和系统-第2部分

08.废墟的程序建模—第一部分

09.废墟的程序建模—第2部分

10.高级着色,确定图像和结论

时长:489 Minutes,大小:3.05 GB,MP4格式,使用软件:Houdini,共10个章节,语言:英语


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发布日期: 2021-4-9