FBX模型导入导出v4.2.1
Blender缺乏对FBX的原生支持,当我们导入一些较新的FBX文件时,它通常会失败,因此我从头开始使用官方FBX SDK制作了一个更好的FBX导入器和导出器。
ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020。
特点
支持 Blender v2.79 - v2.93。
支持 Blender Renderer、Cycles Renderer 和 Eevee Renderer。
支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
支持导出 FBX 平滑组。
支持自动骨骼定向。
支持电枢变形动画。
支持导出非线性动画。
支持形状键动画。
支持多种材料集。
支持多个 UV 集。
支持多个顶点颜色集。
支持网格附加到骨骼。
支持网格实例。
支持通用节点变换动画。
支持虚拟节点。
支持相机。
支持灯。
支持自定义属性。
支持导入 Maya 格式(.mc/.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
支持导出 Maya 格式(.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
与所有 FBX 版本兼容。
支持从任何通用索具系统导出。
支持从 Rigify Auto-Rigging System 导出可重定向的人体骨架。
支持导入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。
支持导出游戏引擎友好的骨架和 3d 模型。
支持批量导入多个文件。
支持批量导出到单独的文件。
支持UDIM映射。
支持 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4 和 Godot Engine v3.2。
支持 Windows、Linux 和 macOS。
限制
不支持 IK 骨骼*。
不支持自定义骨骼形状。
支持的Blender版本:
2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93
发布日期: 2021-8-23