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角色面部表情造型运动动画视频教程

脸部是人体最复杂的区域之一,而了解脸部的运动甚至更加复杂。

能够将面部运动分解为关键形状以一起使用以形成表情,这不仅可以简化脸部,还可以让您在CG中重新创建这些形状,并为复杂的表情设置动画。

在Digital Domain的面部建模者Derrick Sesson的为期5小时的研讨会中,您将学习面部混合形状建模的所有基础知识。

本工作坊假定您不具有混合形状的先验知识,并使用Autodesk指导您完成整个面部处理。

Derrick首先详细说明了FACS(面部动作编码系统),然后准备ZBrush头进行变形,分解脸部每个区域所需的基本形状,并使用变形器(例如簇)将这些形状阻塞。

他展示了如何使用Maya的雕刻工具优化这些形状,然后再将它们全部融合到blendshape节点中。

本讲习班中的概念和课程将使您对FACS以及如何创建混合形状有基本的了解,为您提供创建一组面部混合形状所需的所有技能,使您可以控制将脸部变形为任何表情喜欢。

在整个研讨会上展示的头部模型是由3dscanstore.com的才华横溢的团队创建的。

教授的技能也可以应用于其他角色头像模型。

章节列表

00.预览

01.简介和什么是FACS?

02.准备变形头和集群变形器简介

03. Maya Viewport 2.0-着色器和照明

04.眼部混合形状-第1部分

05.眼部混合形状-第2部分

06.眉型Blendshapes和收缩包装和三角糊状变形器简介

07.在Maya中创建鼻子和脸颊Blendshapes

08.嘴部混合形状-第1部分

09.嘴部Blendshapes —第2部分&钢丝变形器简介

10.在Maya中创建下颌混合形状

11. Outro-加上一系列运动动画

时长:5小时11分,大小:11.6 GB,MP格式,使用软件:Maya,Zbrush,附源文件,共11个章节,语言:英语


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发布日期: 2021-4-28