Blender建筑室内可视化工作流程完整视频教程
建筑可视化本身就是3D行业的重要组成部分。
仅专注于室内渲染,您可能会成为成功的3D艺术家。
但是该技能将使您可以涉足许多其他行业。
产品效果图,虚拟展示厅,VR / AR应用程序。
所有这些行业都将接受您的内部可视化技能。
了解Blender中完整的内部可视化工作流程是成为成功的3D艺术家的关键。
向从事此工作十多年的专业人士学习!从客户的简要和技术图纸到最终的图像和后期制作。
本课程将指导您逐步进行3D建模,材质,照明等。
由专业人士创建,可以使用10年以上。
该课程包含实用技巧,经过实地测试的技术。
多年来,我在无数真实的商业项目中改善了工作流程。
包含84部视频,50张图像,12个在线章节和奖金。
超过13个小时的视频,图像,幻灯片和书面提示可为您提供最佳的学习体验。
包括12个内部场景和300多种Blender模型。
Blender 2.8内部可视化课程的第一章,它将涵盖对Blender 2.8实施的最重要的更改
Blender 2.8内部可视化课程的第二章将说明将技术CAD文档导入Blender 2.8的方法和技术。
第03章:摄像机匹配
Blender 2.8内部可视化课程的第三章将介绍如何将3D摄像机与参考图片进行匹配以及如何开始3D场景建模。
Blender 2.8内部可视化课程的第四章将介绍3D建模的主要细节,例如窗户,厨房和楼梯。
Blender 2.8内部可视化课程的第五章将重点介绍3D场景管理和使用外部3D资产。
Blender 2.8室内可视化课程的第六章将介绍逼真的3D场景照明的基本原理。
Blender 2.8内部可视化课程的第七章将介绍3D场景中所有元素的材质创建过程。
Blender 2.8内部可视化课程的第八章将深入介绍Cycles引擎原理,硬件规格和最佳渲染设置。
Blender 2.8内部可视化课程的第九章将重点介绍后期制作的渲染-色调映射和颜色校正。
Blender 2.8室内可视化课程的第十章将介绍相机运动和室内动画的基本原理。
Blender 2.8内部可视化课程的第11章将介绍Eevee渲染引擎的主要原理及其在内部3D场景中的应用。
Blender 2.8内部可视化课程的第十二章介绍了更高级的技术,例如批处理渲染,HDRi调整,渲染通道混合等。
在本章中,我将介绍自完成本课程的核心内容以来,Blender引入的所有重要功能。
此部分还将包括有关Denoiser和新的SkyTexture照明系统的一些智能提示和技巧。
在本章中,我将分享更多有关如何使用Blender Compositor实现出色的后期制作效果的技巧。
您还可以下载一些我的其他商业项目文件和后期制作设置。
在您的日常工作流程中研究,修改和使用它们!
本章包括其他项目文件。
您将能够练习在整个主要课程中学到的技能!Chocofur团队创建了不同风格的室内情绪板,以及额外的2D平面图,以实现更多功能!
时长:13个小时,大小:27.2 GB,MP格式,使用软件:支持的Blender版本: 2.80及更高版本,渲染引擎:Cycles, Eevee,附源文件,共15个章节,语言:英语
发布日期: 2021-4-29